Aturan & cara bermain Mahjong Solitaire
Ambil pasangan mahjong yang sama dan habiskan tumpukan dahulu. Susunan sama, mulai pada 3, 2, 1. 1–20 pemain, sekitar 5 menit. Gratis di peramban, tanpa daftar.
Tujuan
Ambil ubin mahjong yang sama berpasangan sampai tumpukan habis. Semua mendapat susunan yang sama; semakin cepat selesai, semakin tinggi peringkat. Setiap susunan dibuat agar dapat diselesaikan seluruhnya.
Persiapan
- 1–20 pemain. Sendirian, kejar rekor pribadi atau lawan CPU.
- Pilih Pemula, Mudah, Sedang, atau Sulit. Tingkat lebih tinggi memiliki lebih banyak ubin dan tumpukan lebih tinggi.
- Semua mendapat susunan yang sama dan mulai pada hitungan 3, 2, 1. Gambar ubin tersembunyi sebelum aba-aba.
Alur permainan
- Ubin hanya bisa diambil jika tidak tertutup dari atas dan sisi kiri atau kanannya terbuka. Ubin terhalang diberi garis; ketuk untuk melihat alasannya. Ketuk dua ubin bebas yang sama secara berurutan untuk mengambil keduanya.
- Ubin bunga dan musim (opsional): bunga cocok dengan bunga mana pun, musim dengan musim mana pun, meski gambarnya berbeda.
- Tanpa pasangan tersedia, Anda buntu. [Acak ulang] menata sisa ubin agar kembali dapat diselesaikan. Jumlah penggunaan dan jeda penalti bisa diatur. [Petunjuk], jika aktif, menyorot pasangan tersedia.
- Tidak ada giliran: setiap orang memecahkan papan sendiri dengan kecepatannya. Papan lain tersembunyi. Tepi layar menampilkan tiga nama teratas dan kemajuan (%). Jika peringkat Anda ke-4 atau lebih rendah, ada baris seperti “Anda: ke-5, 62%”.
- Kemajuan adalah proporsi ubin yang telah diambil.
Hasil dan skor
- Selesai setelah semua ubin diambil. Di antara yang selesai, waktu lebih singkat mendapat peringkat lebih tinggi.
- Anda bisa melanjutkan setelah batas waktu. Yang selesai tepat waktu ditempatkan sebelum yang terlambat, menurut waktu penyelesaian. Yang menekan [Berhenti] ditempatkan terakhir. Putaran yang melewati batas tidak memberi poin.
- Putaran berakhir saat semua pemain manusia selesai atau berhenti, meski CPU masih bermain. Jika CPU selesai dahulu, manusia boleh lanjut. Setelah 60 menit, hasil memakai kemajuan saat itu; yang belum selesai diurutkan menurut kemajuan. [Main lagi] memulai putaran berikutnya.
- Jika handicap aktif, pemenang mendapat susunan satu tingkat lebih tinggi pada putaran berikutnya; kemenangan beruntun menaikkannya lagi. Peringkat tetap menurut waktu.
Pengaturan awal situs
| Bagian | Pengaturan awal situs |
|---|---|
| Pemain | 1–20 pemain (ditentukan otomatis menurut jumlah peserta grup) |
| Batas waktu giliran | Tanpa batas (30 atau 60 detik dapat dipilih di pengaturan grup) |
| Pemain yang keluar di tengah partai | Buka kembali di perangkat yang sama untuk kembali ke kursi semula. CPU menggantikan pemain yang belum kembali |
| Hasil seri | Dalam partai berperingkat, seri dihitung di antara menang dan kalah untuk rating |
| Sumber aturan | Mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik |
Aturan ditinjau oleh Qdan, Inc. (mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik)
Daftar aturan lokal
Pengaturan awal mengikuti aturan baku dalam kumpulan permainan klasik. Ubah di pengaturan grup.
| Nama | Isi | Nilai awal | Perubahan |
|---|---|---|---|
| Kesulitan | Jumlah ubin meningkat sesuai tingkat: 34, 68, 94, atau 136. | Mudah | Bisa diubah |
| Bunga dan musim | Menambah prem, anggrek, krisan, bambu dan empat musim. Bunga cocok dengan bunga, musim dengan musim. | Tidak dipakai | Bisa diubah |
| Acak ulangAcak ulangAcak ulang membuat sisa ubin dapat diselesaikan lagi. Setelah jatah habis, pemain yang buntu hanya bisa [Berhenti]; peringkat menurut kemajuan. | Berapa kali sisa ubin bisa ditata ulang saat pasangan habis. | Maksimal 3 kali | Bisa diubah |
| Penalti acak ulang | Jeda setelah acak ulang saat ubin tidak bisa diketuk. | Tidak ada | Bisa diubah |
| Petunjuk | Tombol yang menyorot pasangan tersedia. | Maksimal 3 kali | Bisa diubah |
| Handicap pemenangHandicap pemenangJika aktif, pemenang putaran sebelumnya mendapat susunan satu tingkat lebih tinggi dengan lebih banyak ubin. Setiap kemenangan beruntun menambah satu tingkat; kalah mengembalikan tingkat pilihan. Meski susunan berbeda, peringkat menurut waktu selesai. | Hanya pemenang mendapat susunan satu tingkat lebih tinggi berikutnya. | Nonaktif | Bisa diubah |
| Batas waktu | Target waktu. Permainan tetap berlanjut setelahnya dan jam menghitung kelebihan waktu. Setelah 60 menit dari mulai, hasil memakai kemajuan. | 10 menit | Bisa diubah |
Istilah
- Ubin bertumpuk
- Tumpukan ubin berlapis. Hanya ubin tanpa ubin di atas dan dengan sisi kiri atau kanan terbuka yang bisa diambil.
- Buntu
- Tidak ada pasangan yang bisa diambil. Gunakan [Acak ulang] untuk lanjut.
- Bunga dan musim
- Prem, anggrek, krisan, bambu serta musim semi, panas, gugur, dingin. Bunga cocok dengan bunga, musim dengan musim.
- Kemajuan
- Persentase (%) ubin yang telah diambil.
- Handicap
- Pengaturan yang menaikkan susunan pemenang berikutnya satu tingkat.
- Rekor pribadi
- Waktu tercepat Anda pada tingkat itu di perangkat ini.
Tanya jawab
Apa aturannya?
Ambil ubin yang sama berpasangan. Atasnya harus kosong dan sisi kiri atau kanan terbuka. Selesai saat semua ubin diambil.
Apa itu ubin bunga dan musim?
Prem, anggrek, krisan, bambu dan empat musim. Jika diaktifkan, bunga cocok dengan bunga mana pun, musim dengan musim mana pun, walau gambar berbeda.
Bagaimana jika pasangan habis?
[Acak ulang] menata sisa ubin. Batas penggunaan dan jeda penalti bisa diatur.
Bagaimana peringkat ditentukan?
Menurut urutan selesai, dari waktu tersingkat. Setelah 60 menit, yang belum selesai diurutkan dari kemajuan terbesar; yang berhenti terakhir.
Main dengan aturan ini
Diperbarui 2026-10-05 · Dikelola Qdan, Inc.