Estratégias e sugestões de Paciência Mahjong

Dividimos as ideias para vencer em Paciência Mahjong em lições curtas. Pode só ler, mas cada lição também tem uma posição real. Toque em [Testar no tabuleiro] para fazer uma jogada a partir dela.

Retire primeiro as peças de cima

Lição 1

A chave é retirar peças na ordem que libera mais peças. Retirar uma de cima dá acesso à de baixo. Se só retirar as das pontas, as do meio continuam enterradas e os pares diminuem.

Com dois pares disponíveis, escolha o que descobre peças embaixo. Na corrida, mais pares disponíveis reduzem a busca pelo próximo par e ajudam a terminar mais rápido.

Aqui pode retirar o par de Leste ou o de 6 de círculos de cima. Retire primeiro os 6 de círculos para liberar os dois 5 de caracteres embaixo.

Todos resolvem a mesma disposição juntos. Criar o hábito de liberar peças dá mais constância à velocidade do que calcular muitas jogadas à frente.

Escolher entre quatro peças iguais

Lição 2

Há quatro peças de cada tipo. Quando três ou mais iguais estão livres, escolhe quais emparelhar. Uma escolha errada pode deixar as duas últimas uma sobre a outra: iguais, mas bloqueadas.

Evite deixar uma peça enterrada para o fim. Emparelhe a de cima com outra livre e retire-as primeiro. As duas restantes ficarão livres.

Aqui há quatro 4 de caracteres. Emparelhe o de cima com o que está à sua direita; restarão o de baixo e o da ponta direita, ambos livres.

Se tiver dúvida, use [Dica]. Ela prioriza pares que permitem terminar a pilha e ajuda a evitar escolhas erradas.

Quando usar uma dica

Lição 3

Nas pilhas, as peças livres ficam espalhadas, e procurar pares leva tempo. [Dica] destaca um par com borda tracejada e um “?”.

A dica prioriza um par que permite concluir a pilha, reduzindo o risco de bloqueio. Ajuda quando hesita entre quatro iguais no fim. As utilizações são definidas por mesa.

Se as dicas forem limitadas, guarde-as quando os pares forem fáceis e use uma quando não encontrar nenhum. Isso pode melhorar a sua posição. Abaixo aparece o restante, como “Dica ×2”.

Aqui há dois pares disponíveis. Prima [Dica] e veja qual se ilumina.

Baralhe assim que ficar sem saída

Lição 4

Com o contador em 0, está sem saída: procurar mais não revela pares. O contador fica na linha de ferramentas abaixo da pilha. Ao ver 0, prima [Baralhar].

Baralhar reorganiza as peças restantes para permitir concluir a pilha. Mesmo com utilizações limitadas, gastar uma e seguir melhora a sua posição em relação a perder tempo sem saída.

O mesmo vale com a pausa de 10 segundos: é o preço de sair do bloqueio. Prima assim que notar e procure o próximo par enquanto espera.

Aqui as peças das pontas diferem e as duas do meio estão bloqueadas dos dois lados: há 0 pares. Prima [Baralhar].

Testar no tabuleiro

Escolha uma lição para começar naquela posição. Pode tentar novamente.

Aprendeu? Experimente

Atualizado em 2026-10-05 · Operado por Qdan, Inc.