Reglas de Bozu Mekuri
Bozu Mekuri: 2–6 personas, unos 10 minutos. Conserva nobles, pierde tu mano con monjes y recoge la pila con damas. Cartas del Hyakunin Isshu. Gratis en el navegador, sin registro.
Preparación
- Para 2–6 personas. Si juegas a solas, puedes enfrentarte a 3 CPU.
- Baraja las 100 cartas con retratos de poetas del Hyakunin Isshu y forma un mazo boca abajo.
Cómo jugar
- Por turnos, voltea la carta superior del mazo.
- Si sale un noble (poeta masculino), conserva su carta.
- Si sale un monje, envía toda tu mano y el monje a la pila común.
- Si sale una dama (poeta femenina), toma su carta y toda la pila común.
- Semimaru te elimina al instante: tu mano va a la pila y no tienes más turnos. Puedes cambiarlo a descansar un turno, como monje, como noble o enviar las manos de todos a la pila.
- Conserva al emperador o emperador retirado y elige sacar una más o parar. Si la siguiente es un monje, toda tu mano va a la pila.
Victoria y puntos
- La partida acaba al agotarse el mazo. Gana la mano más numerosa; nadie recibe lo que quede en la pila.
- Las manos del mismo tamaño comparten puesto. Si hay varias en primer lugar, hay empate.
- Quienes quedan fuera ocupan el último puesto. Si todos los demás quedan fuera, gana quien quede.
Ajustes iniciales del sitio
| Concepto | Ajustes iniciales del sitio |
|---|---|
| Jugadores | 2–6 jugadores, según el número de personas del grupo |
| Tiempo por turno | Sin límite; en los ajustes del grupo se pueden elegir 30 o 60 segundos |
| Si alguien sale durante la partida | Si vuelve desde el mismo dispositivo, recupera su asiento. Si no vuelve, la CPU juega por esa persona |
| Empates | En las clasificatorias, el empate cuenta a medio camino entre victoria y derrota para la puntuación |
| Origen de las reglas | Basadas en las reglas del repertorio de referencia |
Reglas supervisadas por Qdan, Inc., conforme a las reglas del repertorio de referencia
Lista de reglas locales
Los ajustes iniciales siguen las reglas del repertorio de referencia. Se pueden cambiar en el grupo.
| Nombre | Detalles | Valor inicial | Se puede cambiar |
|---|---|---|---|
| SemimaruSemimaruSemimaru es el poeta encapuchado. Fuera al instante envía tu mano y su carta a la pila y te elimina; descansar un turno conserva su carta y omite tu próximo turno; manos de todos a la pila incluye la tuya. Como monje y como noble aplican sus respectivos efectos. | Efecto de Semimaru. Contarlo como monje depende del juego de cartas y la familia. | Fuera al instante | Se puede cambiar |
| EmperadorEmperadorLas 8 cartas incluyen a Tenchi y Jitō; Jitō también es una dama. Conservar y sacar otra permite continuar. Tomar todas las manos te da las cartas de los demás y puede cambiar la partida. Carta normal aplica el efecto de noble o dama. | Efecto de las 8 cartas de emperadores o emperadores retirados. | Conservar y sacar otra | Se puede cambiar |
| DamaDamaUna dama recoge toda la pila acumulada por monjes y otros efectos. Tomar la pila y sacar otra permite continuar. Otra si la pila está vacía solo permite continuar cuando no había cartas que recoger. | Efecto de una carta de dama. | Tomar la pila | Se puede cambiar |
| Permitir parar | Si un emperador o una dama te permite sacar otra, eliges sacar o parar. Al desactivarlo, debes sacar otra. | Sí | Se puede cambiar |
Términos
- Noble
- 66 cartas de poetas masculinos, incluidas 7 de emperadores o emperadores retirados. Se conservan al sacarlas.
- Dama
- 21 cartas de poetas femeninas, incluida la emperatriz Jitō. Permiten recoger toda la pila.
- Monje
- 12 cartas de poetas monjes. Al sacar una, envías toda tu mano a la pila.
- Semimaru (Poeta con capucha)
- Autor del poema sobre el paso de Ōsaka, retratado con capucha. Cada familia decide si cuenta como monje. Por defecto elimina al instante.
- Emperador
- 8 cartas: Tenchi, Jitō, Yōzei, Kōkō, Sanjō, Sutoku, Gotoba y Juntoku. Por defecto se conservan y permiten sacar una más.
- Pila común
- Aquí se acumulan las cartas enviadas por monjes y otros efectos. Quien saca una dama las recoge.
- Mazo
- Cartas aún sin sacar, apiladas boca abajo.
- Semimaru sigue en el mazo
- Aviso rojo sobre el mazo cuando quedan 15 cartas o menos y Semimaru aún no ha salido. Podría ser la próxima carta.
Preguntas frecuentes
¿Semimaru es un monje?
No hay una regla única. Algunos juegos lo retratan con capucha y otros como monje. Aquí puedes elegir; por defecto elimina al instante.
¿Qué pasa con las cartas que quedan en la pila?
Nadie recibe las cartas de la pila al agotarse el mazo.
¿Y si tenemos la misma cantidad?
Comparten puesto. Si varias personas quedan primeras, hay empate.
Jugar con estas reglas
Última actualización: 2026-09-19 · Gestión: Qdan, Inc.