Reglas de Bozu Mekuri

Bozu Mekuri: 2–6 personas, unos 10 minutos. Conserva nobles, pierde tu mano con monjes y recoge la pila con damas. Cartas del Hyakunin Isshu. Gratis en el navegador, sin registro.

Preparación

Cómo jugar

Victoria y puntos

Ajustes iniciales del sitio

Las opciones que se pueden cambiar en el grupo figuran en la tabla de reglas locales.
ConceptoAjustes iniciales del sitio
Jugadores2–6 jugadores, según el número de personas del grupo
Tiempo por turnoSin límite; en los ajustes del grupo se pueden elegir 30 o 60 segundos
Si alguien sale durante la partidaSi vuelve desde el mismo dispositivo, recupera su asiento. Si no vuelve, la CPU juega por esa persona
EmpatesEn las clasificatorias, el empate cuenta a medio camino entre victoria y derrota para la puntuación
Origen de las reglasBasadas en las reglas del repertorio de referencia

Reglas supervisadas por Qdan, Inc., conforme a las reglas del repertorio de referencia

Lista de reglas locales

Los ajustes iniciales siguen las reglas del repertorio de referencia. Se pueden cambiar en el grupo.

Valor inicial: ajuste predeterminado del sitio. Cambio: indica si se puede modificar en los ajustes del grupo.
NombreDetallesValor inicialSe puede cambiar
SemimaruSemimaruSemimaru es el poeta encapuchado. Fuera al instante envía tu mano y su carta a la pila y te elimina; descansar un turno conserva su carta y omite tu próximo turno; manos de todos a la pila incluye la tuya. Como monje y como noble aplican sus respectivos efectos.Efecto de Semimaru. Contarlo como monje depende del juego de cartas y la familia.Fuera al instanteSe puede cambiar
EmperadorEmperadorLas 8 cartas incluyen a Tenchi y Jitō; Jitō también es una dama. Conservar y sacar otra permite continuar. Tomar todas las manos te da las cartas de los demás y puede cambiar la partida. Carta normal aplica el efecto de noble o dama.Efecto de las 8 cartas de emperadores o emperadores retirados.Conservar y sacar otraSe puede cambiar
DamaDamaUna dama recoge toda la pila acumulada por monjes y otros efectos. Tomar la pila y sacar otra permite continuar. Otra si la pila está vacía solo permite continuar cuando no había cartas que recoger.Efecto de una carta de dama.Tomar la pilaSe puede cambiar
Permitir pararSi un emperador o una dama te permite sacar otra, eliges sacar o parar. Al desactivarlo, debes sacar otra.SíSe puede cambiar

Términos

Noble
66 cartas de poetas masculinos, incluidas 7 de emperadores o emperadores retirados. Se conservan al sacarlas.
Dama
21 cartas de poetas femeninas, incluida la emperatriz Jitō. Permiten recoger toda la pila.
Monje
12 cartas de poetas monjes. Al sacar una, envías toda tu mano a la pila.
Semimaru (Poeta con capucha)
Autor del poema sobre el paso de Ōsaka, retratado con capucha. Cada familia decide si cuenta como monje. Por defecto elimina al instante.
Emperador
8 cartas: Tenchi, Jitō, Yōzei, Kōkō, Sanjō, Sutoku, Gotoba y Juntoku. Por defecto se conservan y permiten sacar una más.
Pila común
Aquí se acumulan las cartas enviadas por monjes y otros efectos. Quien saca una dama las recoge.
Mazo
Cartas aún sin sacar, apiladas boca abajo.
Semimaru sigue en el mazo
Aviso rojo sobre el mazo cuando quedan 15 cartas o menos y Semimaru aún no ha salido. Podría ser la próxima carta.

Preguntas frecuentes

¿Semimaru es un monje?

No hay una regla única. Algunos juegos lo retratan con capucha y otros como monje. Aquí puedes elegir; por defecto elimina al instante.

¿Qué pasa con las cartas que quedan en la pila?

Nadie recibe las cartas de la pila al agotarse el mazo.

¿Y si tenemos la misma cantidad?

Comparten puesto. Si varias personas quedan primeras, hay empate.

Jugar con estas reglas

Última actualización: 2026-09-19 · Gestión: Qdan, Inc.