Regras e instruções de Bozu Mekuri
Bozu Mekuri: 2–6 pessoas, cerca de 10 minutos. Guarde nobres, perca suas cartas com monges e pegue o monte com damas. Cartas do Hyakunin Isshu. Grátis no navegador, sem cadastro.
Preparação
- Para 2–6 pessoas. A sós, você pode jogar contra 3 CPU.
- Embaralhe as 100 cartas com retratos de poetas do Hyakunin Isshu e faça um baralho virado para baixo.
Como jogar
- Cada pessoa vira a carta do topo na sua vez.
- Ao tirar um nobre (poeta masculino), guarde sua carta.
- Ao tirar um monge, mande todas as suas cartas e o monge para o monte comum.
- Ao tirar uma dama (poeta feminina), pegue sua carta e todas as cartas do monte.
- Semimaru elimina você imediatamente: suas cartas vão ao monte e você não joga mais. Pode ser alterado para pular uma vez, como monge, como nobre ou cartas de todos ao monte.
- Guarde o imperador ou imperador aposentado e escolha virar mais uma ou parar. Se a próxima for um monge, todas as suas cartas vão ao monte.
Vitória e pontuação
- O jogo termina quando o baralho acaba. Vence quem tem mais cartas; ninguém fica com o que sobrou no monte.
- A mesma quantidade de cartas dá a mesma posição. Duas ou mais pessoas em primeiro lugar empatam.
- Quem foi eliminado fica em último. Se todos os outros forem eliminados, vence quem restar.
Padrões deste site
| Item | Padrões deste site |
|---|---|
| Jogadores | 2–6 pessoas (definido automaticamente pela quantidade no grupo) |
| Tempo por turno | Sem limite (30 ou 60 segundos podem ser escolhidos nas configurações) |
| Quem sai durante a partida | Volte pelo mesmo dispositivo para retomar seu lugar. Se não voltar, a CPU joga em seu lugar |
| Empates | Nas ranqueadas, o empate altera o rating entre vitória e derrota |
| Fonte das regras | Seguem Padrão da coleção de jogos clássicos |
Revisão das regras: Qdan (conforme Padrão da coleção de jogos clássicos)
Lista de regras locais
Os padrões seguem Padrão da coleção de jogos clássicos. Mude nas configurações do grupo.
| Nome | Conteúdo | Padrão | Alteração |
|---|---|---|---|
| SemimaruSemimaruSemimaru é o poeta de capuz. Fora na hora manda suas cartas e a carta tirada ao monte e elimina você. Pular uma vez guarda a carta e pula sua próxima vez. Cartas de todos ao monte inclui as suas. Como monge e como nobre aplicam os respectivos efeitos. | Efeito de Semimaru. Contá-lo como monge depende das cartas e da família. | Fora na hora | Pode ser alterado |
| ImperadorImperadorAs 8 cartas incluem Tenchi e Jitō; Jitō também é uma dama. Guardar e virar mais uma permite continuar. Pegar as cartas de todos dá a você as cartas dos outros e pode virar o jogo. Carta comum aplica o efeito de nobre ou dama. | Efeito das 8 cartas de imperadores ou imperadores aposentados. | Guardar e virar mais uma | Pode ser alterado |
| DamaDamaUma dama pega todo o monte acumulado por monges e outros efeitos. Pegar o monte e virar mais uma permite continuar. Mais uma se o monte estiver vazio permite continuar só quando não havia cartas para pegar. | Efeito de uma carta de dama. | Pegar o monte | Pode ser alterado |
| Permitir parar | Quando um imperador ou uma dama dá mais uma virada, você escolhe virar ou parar. Desative para tornar a virada obrigatória. | Sim | Pode ser alterado |
Termos
- Nobre
- 66 cartas de poetas masculinos, incluindo 7 de imperadores ou imperadores aposentados. Você guarda a carta.
- Dama
- 21 cartas de poetas femininas, incluindo a imperatriz Jitō. Você pega todo o monte.
- Monge
- 12 cartas de poetas monges. Ao tirar uma, suas cartas vão para o monte.
- Semimaru (Poeta de capuz)
- Autor do poema sobre a passagem de Ōsaka, retratado com capuz. Cada família decide se conta como monge. Por padrão, elimina imediatamente.
- Imperador
- 8 cartas: Tenchi, Jitō, Yōzei, Kōkō, Sanjō, Sutoku, Gotoba e Juntoku. Por padrão, você guarda a carta e pode virar mais uma.
- Monte comum
- Onde ficam as cartas enviadas por monges e outros efeitos. Quem tira uma dama pode pegá-las.
- Baralho
- Cartas empilhadas viradas para baixo que ainda não foram tiradas.
- Semimaru ainda no baralho
- Aviso vermelho sobre o baralho quando restam 15 cartas ou menos e Semimaru ainda não saiu. Ele pode ser a próxima carta.
Perguntas frequentes
Semimaru é um monge?
Não há regra única. Alguns baralhos o mostram de capuz, outros como monge. Aqui você escolhe; por padrão, elimina imediatamente.
E as cartas que sobram no monte?
Ninguém recebe as cartas que sobram no monte quando o baralho acaba.
E se tivermos a mesma quantidade?
Ficam na mesma posição. Se houver mais de uma pessoa em primeiro, é empate.
Jogar com estas regras
Atualizado em 2026-09-19 · Operado por Qdan, Inc.