Bozu Mekuri: Regeln und Anleitung

Bozu Mekuri: 2–6 Personen, etwa 10 Minuten. Höflinge behalten, beim Mönch die Hand abgeben, mit Hofdamen die Ablage nehmen. Dichterkarten. Kostenlos im Browser, ohne Anmeldung.

Vorbereitung

Ablauf

Sieg und Punkte

Standardeinstellungen

Änderbare Einstellungen stehen in der Hausregeltabelle.
AngabeStandard auf dieser Seite
Teilnehmende2–6 Personen (automatisch nach Gruppengröße)
Zeitlimit pro ZugStandardmäßig keines (Gastgeber kann 30 oder 60 Sekunden wählen)
Bei VerbindungsabbruchÖffne den Link auf demselben Gerät, um zu deinem Platz zurückzukehren. Solange du fehlst, spielt die CPU für dich.
UnentschiedenIn Rangpartien zählt ein Unentschieden für die Wertung als Mitte zwischen Sieg und Niederlage.
RegelquelleNach den üblichen Referenzregeln

Regelprüfung durch Qdan, Inc. (nach den üblichen Referenzregeln)

Hausregeln

Die Standardregeln folgen den üblichen Referenzregeln. Die Gruppe kann sie ändern.

„Standard“ ist die Einstellung dieser Seite. „Änderbar“ zeigt, ob die Gruppe sie ändern kann.
NameBeschreibungStandardÄnderbar
SemimaruSemimaruSemimaru ist der Dichter mit Kapuze. Sofort ausscheiden legt deine Hand und die gezogene Karte ab und beendet deine Teilnahme. Einen Zug aussetzen behält die Karte und überspringt deinen nächsten Zug. Alle Hände ablegen umfasst auch deine. Wie Mönch und wie Höfling wenden deren Wirkung an.Wirkung von Semimaru. Ob er als Mönch gilt, hängt vom Kartensatz und der Familie ab.Sofort ausscheidenÄnderbar
KaiserKaiserUnter den 8 Karten sind Tenchi und Jitō; Jitō ist zugleich eine Hofdame. Behalten und noch eine erlaubt weiteres Ziehen. Alle Hände nehmen gibt dir die Handkarten aller anderen und kann das Spiel wenden. Normale Karte wirkt wie Höfling oder Hofdame.Wirkung der 8 Kaiser- und abgedankten Kaiserkarten.Behalten und noch eineÄnderbar
HofdameHofdameEine Hofdame nimmt die gesamte Ablage von Mönchen und anderen Effekten. Ablage nehmen und noch eine erlaubt weiteres Ziehen. Noch eine bei leerer Ablage erlaubt es nur, wenn nichts zum Nehmen da war.Wirkung einer Hofdamenkarte.Ablage nehmenÄnderbar
Aufhören erlaubenGibt ein Kaiser oder eine Hofdame eine weitere Karte, kannst du ziehen oder aufhören. Deaktiviert musst du die weitere Karte ziehen.AnÄnderbar

Begriffe

Höfling
66 männliche Dichterkarten, darunter 7 Kaiser oder abgedankte Kaiser. Aufgedeckte Karte behalten.
Hofdame
21 Dichterinnenkarten, darunter Kaiserin Jitō. Damit erhältst du die ganze Ablage.
Mönch
12 Karten von Dichtern, die Mönche waren. Beim Aufdecken geht deine ganze Hand in die Ablage.
Semimaru (Dichter mit Kapuze)
Dichter des Gedichts über die Grenzstation Ōsaka, mit Kapuze abgebildet. Ob er als Mönch gilt, entscheiden Familien unterschiedlich. Standard: sofort ausscheiden.
Kaiser
8 Karten: Tenchi, Jitō, Yōzei, Kōkō, Sanjō, Sutoku, Gotoba und Juntoku. Standard: behalten und noch eine Karte ziehen dürfen.
Ablage
Hier liegen Karten, die Mönche und andere Effekte ablegen. Wer eine Hofdame zieht, erhält sie.
Stapel
Verdeckt gestapelte Karten, die noch nicht aufgedeckt wurden.
Semimaru noch im Stapel
Roter Hinweis über dem Stapel, wenn höchstens 15 Karten übrig sind und Semimaru noch nicht erschien. Die nächste Karte könnte Semimaru sein.

Häufige Fragen

Ist Semimaru ein Mönch?

Es gibt keine feste Regel. Manche Karten zeigen eine Kapuze, andere einen Mönch. Hier wählst du; Standard ist sofort ausscheiden.

Was passiert mit übrigen Karten der Ablage?

Bei leerem Stapel erhält niemand die übrigen Karten der Ablage.

Was gilt bei gleicher Kartenanzahl?

Gleicher Platz. Mehrere Personen auf Platz eins bedeuten Unentschieden.

Jetzt mit diesen Regeln spielen

Stand: 2026-09-19 · Betreiber: Qdan, Inc.