Bozu Mekuri: Regeln und Anleitung
Bozu Mekuri: 2–6 Personen, etwa 10 Minuten. Höflinge behalten, beim Mönch die Hand abgeben, mit Hofdamen die Ablage nehmen. Dichterkarten. Kostenlos im Browser, ohne Anmeldung.
Vorbereitung
- Für 2–6 Personen. Allein kannst du gegen 3 CPU spielen.
- Die 100 Karten mit Dichterbildern aus dem Hyakunin Isshu mischen und verdeckt zu einem Stapel legen.
Ablauf
- Reihum die oberste Karte des Stapels aufdecken.
- Einen Höfling (männlichen Dichter) behältst du vor dir.
- Bei einem Mönch legst du alle Handkarten samt Mönch in die Ablage.
- Bei einer Hofdame (Dichterin) erhältst du ihre Karte und die ganze Ablage.
- Semimaru lässt dich sofort ausscheiden: Handkarten in die Ablage, keine weiteren Züge. Wahlweise einen Zug aussetzen, wie Mönch, wie Höfling oder alle Hände in die Ablage.
- Kaiser oder abgedankten Kaiser behalten und zwischen einer weiteren Karte und Aufhören wählen. Ist die nächste ein Mönch, geht deine ganze Hand in die Ablage.
Sieg und Punkte
- Mit leerem Stapel endet das Spiel. Die größte Hand gewinnt; übrige Karten in der Ablage bekommt niemand.
- Gleich große Hände teilen den Platz. Mehrere Personen auf Platz eins bedeuten Unentschieden.
- Ausgeschiedene belegen den letzten Platz. Scheiden alle anderen aus, gewinnt die verbleibende Person.
Standardeinstellungen
| Angabe | Standard auf dieser Seite |
|---|---|
| Teilnehmende | 2–6 Personen (automatisch nach Gruppengröße) |
| Zeitlimit pro Zug | Standardmäßig keines (Gastgeber kann 30 oder 60 Sekunden wählen) |
| Bei Verbindungsabbruch | Öffne den Link auf demselben Gerät, um zu deinem Platz zurückzukehren. Solange du fehlst, spielt die CPU für dich. |
| Unentschieden | In Rangpartien zählt ein Unentschieden für die Wertung als Mitte zwischen Sieg und Niederlage. |
| Regelquelle | Nach den üblichen Referenzregeln |
Regelprüfung durch Qdan, Inc. (nach den üblichen Referenzregeln)
Hausregeln
Die Standardregeln folgen den üblichen Referenzregeln. Die Gruppe kann sie ändern.
| Name | Beschreibung | Standard | Änderbar |
|---|---|---|---|
| SemimaruSemimaruSemimaru ist der Dichter mit Kapuze. Sofort ausscheiden legt deine Hand und die gezogene Karte ab und beendet deine Teilnahme. Einen Zug aussetzen behält die Karte und überspringt deinen nächsten Zug. Alle Hände ablegen umfasst auch deine. Wie Mönch und wie Höfling wenden deren Wirkung an. | Wirkung von Semimaru. Ob er als Mönch gilt, hängt vom Kartensatz und der Familie ab. | Sofort ausscheiden | Änderbar |
| KaiserKaiserUnter den 8 Karten sind Tenchi und Jitō; Jitō ist zugleich eine Hofdame. Behalten und noch eine erlaubt weiteres Ziehen. Alle Hände nehmen gibt dir die Handkarten aller anderen und kann das Spiel wenden. Normale Karte wirkt wie Höfling oder Hofdame. | Wirkung der 8 Kaiser- und abgedankten Kaiserkarten. | Behalten und noch eine | Änderbar |
| HofdameHofdameEine Hofdame nimmt die gesamte Ablage von Mönchen und anderen Effekten. Ablage nehmen und noch eine erlaubt weiteres Ziehen. Noch eine bei leerer Ablage erlaubt es nur, wenn nichts zum Nehmen da war. | Wirkung einer Hofdamenkarte. | Ablage nehmen | Änderbar |
| Aufhören erlauben | Gibt ein Kaiser oder eine Hofdame eine weitere Karte, kannst du ziehen oder aufhören. Deaktiviert musst du die weitere Karte ziehen. | An | Änderbar |
Begriffe
- Höfling
- 66 männliche Dichterkarten, darunter 7 Kaiser oder abgedankte Kaiser. Aufgedeckte Karte behalten.
- Hofdame
- 21 Dichterinnenkarten, darunter Kaiserin Jitō. Damit erhältst du die ganze Ablage.
- Mönch
- 12 Karten von Dichtern, die Mönche waren. Beim Aufdecken geht deine ganze Hand in die Ablage.
- Semimaru (Dichter mit Kapuze)
- Dichter des Gedichts über die Grenzstation Ōsaka, mit Kapuze abgebildet. Ob er als Mönch gilt, entscheiden Familien unterschiedlich. Standard: sofort ausscheiden.
- Kaiser
- 8 Karten: Tenchi, Jitō, Yōzei, Kōkō, Sanjō, Sutoku, Gotoba und Juntoku. Standard: behalten und noch eine Karte ziehen dürfen.
- Ablage
- Hier liegen Karten, die Mönche und andere Effekte ablegen. Wer eine Hofdame zieht, erhält sie.
- Stapel
- Verdeckt gestapelte Karten, die noch nicht aufgedeckt wurden.
- Semimaru noch im Stapel
- Roter Hinweis über dem Stapel, wenn höchstens 15 Karten übrig sind und Semimaru noch nicht erschien. Die nächste Karte könnte Semimaru sein.
Häufige Fragen
Ist Semimaru ein Mönch?
Es gibt keine feste Regel. Manche Karten zeigen eine Kapuze, andere einen Mönch. Hier wählst du; Standard ist sofort ausscheiden.
Was passiert mit übrigen Karten der Ablage?
Bei leerem Stapel erhält niemand die übrigen Karten der Ablage.
Was gilt bei gleicher Kartenanzahl?
Gleicher Platz. Mehrere Personen auf Platz eins bedeuten Unentschieden.
Jetzt mit diesen Regeln spielen
Stand: 2026-09-19 · Betreiber: Qdan, Inc.