特集 / 収録:9作品

世界の将棋とチェス:盤とコマの違い

公開日:

最終更新 2026-10-19 / 運営:株式会社Qdan

世界の将棋とチェスの9作品を、盤の大きさ・コマの数と取ったコマの扱い・人数・見える情報・勝ち方で比べられます。

各地で遊ばれてきた盤と近年の変則を分け、各作品の[遊ぶ]からブラウザで違いを試せます。

初めてならこの3作品

  1. チェス

    全体が見える8×8の盤で、動かす・取る・王を守る操作を試せます。

  2. 将棋

    取ったコマを自分のコマとして置く操作を、ほかの盤と比べられます。

  3. マークルック

    チェスと同じ大きさの盤で、近くへ動くコマと歩の並びの違いを試せます。

最初に比べる盤を選ぶ

初めてなら、全体が見える2人の盤から選べます。8×8ならチェスとマークルック、取ったコマを自分のコマとして置くなら将棋、線の交点で動かすなら中国象棋とチャンギを比べましょう。将棋の多くの変則は、末尾の「将棋の種類とルールの違い」で紹介します。

各地の盤と近年の変則の見取り図9 作品
この特集の9作品を2つのグループに分け、棒の長さで各グループの作品数の割合を示しています。

盤・コマ・勝ち方を比べる

コマ数は始めるときの1人分で、盤の大きさはマスと交点を区別しています。人数・時間・覚えやすさは各作品の目安です。勝ち方と視界はBGJの標準を中心に記し、設定のある所は明記しています。ルールの比較であり、伝わった順序や発明年を表す系統樹ではありません。

人数・時間・覚えやすさの目安9 作品
人数の幅

2–4 人

時間の目安の幅

15–30 分

覚えやすさ
  • すぐ覚えられる0 作品
  • 少しずつ覚える1 作品
  • じっくり覚える8 作品
運の量
  • 実力が中心7 作品
  • 運と実力1 作品
  • 運が大きい1 作品

人数・時間は、この群の作品の最小値〜最大値です。覚えやすさ・運は作品ごとの目安で、点の高さではありません。

この特集の9作品について、人数と時間の幅、覚えやすさと運の関わりごとの作品数を比べられます。
盤・コマ・勝ち方を比べる
作品人数・時間盤の大きさコマ数・取ったコマの扱い勝ち方見える情報
チェス2人・約20分8×8マス各16個/取ったコマは戻さないキングを詰ませる盤全体が見える
シャトランジ2人・約20分8×8マス各16個/取ったコマは戻さない詰み・動ける手なし・王だけにする(設定あり)盤全体が見える
マークルック2人・約20分8×8マス各16個/取ったコマは戻さない王を詰ませる/終盤の数えで引き分け盤全体が見える
中国象棋2人・約25分9×10の交点/河・九宮あり各16枚/取ったコマは戻さない将を詰ませる/相手の動ける手をなくす盤全体が見える
チャンギ2人・約30分9×10の交点/宮あり・河なし各16枚/取ったコマは戻さない将を詰ませる/標準は連続パスなどで点の判定盤全体が見える
将棋2人・約20分9×9マス各20枚/取ったコマを自分のコマとして置ける王を詰ませる盤全体と双方の持ちコマが見える
チャトラジ4人・約20分8×8マス各8コマ/取ったコマは戻さない取ったコマの点/自分の王を残し3つの王を取る盤全体と出目が見える
四人チェス4人・約30分14×14の四隅を除く十字/160マス各16コマ/取ったコマは戻さない標準は組戦の詰み/設定で個人戦の点全員が盤全体を見られる
霧のチェス2人・約15分8×8マス各16個/取ったコマは戻さない相手のキングを取る/王手なし自分のコマと動ける先だけ見える

各地で遊ばれてきた盤:将棋・チェスとその仲間

マスの中を使う盤、線の交点を使う盤、取ったコマを戻せる盤を比べます。2人の対戦に加えてサイコロを使う4人のチャトラジも置き、現在のBGJのルールで遊び方の違いを確かめます。

チェス

人数
2人
時間
約20分
覚えやすさ
じっくり覚える

相手のキングの逃げ道をふさぎ、次に取られる形から抜け出せなくして勝ちを目指す2人の遊びです。8×8のマスを使い、各16個で始めます。クイーンは縦横斜めに長く動き、ポーンは最奥で別の種類になります。取ったコマは戻せず、盤の全体を見ながら攻めと守りを組み立てます。 [10]

盤の大きさ
8×8マス
コマ数・取ったコマの扱い
各16個/取ったコマは戻さない
勝ち方
キングを詰ませる

BGJのルール [1] [10]

シャトランジ

人数
2人
時間
約20分
覚えやすさ
じっくり覚える

相手の王を追い詰めるほか、王以外のコマを取り切ることでも勝ちを目指せる2人の遊びです。8×8・各16個でも、斜め1マスのフィルズや斜め2マス先へ跳ぶアルフィルがチェスと異なります。ルール集の勝ち方を確かめ、BGJでは動ける手がない場合や、王だけになった直後の取り返しを設定で選べます。 [15]

盤の大きさ
8×8マス
コマ数・取ったコマの扱い
各16個/取ったコマは戻さない
勝ち方
詰み・動ける手なし・王だけにする(設定あり)

BGJのルール [2] [15]

マークルック

人数
2人
時間
約20分
覚えやすさ
じっくり覚える

近くへ動くコマを組み合わせて相手の王を追い詰め、逃げる手をなくして勝ちを目指すタイの遊びです。8×8・各16個ですが、ビアは自分から3段目に並び、6段目で動きが変わります。メットは斜め1マス、コーンは前と斜め1マスです。BGJの終盤には、残るコマに応じた数えによる引き分けがあります。 [11]

盤の大きさ
8×8マス
コマ数・取ったコマの扱い
各16個/取ったコマは戻さない
勝ち方
王を詰ませる/終盤の数えで引き分け

BGJのルール [3] [11]

中国象棋

人数
2人
時間
約25分
覚えやすさ
じっくり覚える

車や砲の通り道を作って相手の将を追い詰め、逃げる手をなくして勝ちを目指す中国の遊びです。9本×10本の線の交点を使い、各16枚で始めます。中央の河と、将や士が動く九宮が目印です。砲はコマを取るときに1枚を越え、兵は河を越えると横にも動けます。取ったコマは盤に戻しません。 [12]

盤の大きさ
9×10の交点/河・九宮あり
コマ数・取ったコマの扱い
各16枚/取ったコマは戻さない
勝ち方
将を詰ませる/相手の動ける手をなくす

BGJのルール [4] [12]

チャンギ

人数
2人
時間
約30分
覚えやすさ
じっくり覚える

宮の斜線や包の跳び越しを使って相手の将へ迫り、逃げる手をなくして勝ちを目指す朝鮮半島の遊びです。9×10の交点・各16枚でも、中央に河がなく、象も向こう側へ進めます。包は動くときも1枚を越えます。王手でなければパスでき、BGJの標準では連続パスなどでコマの点による判定へ進みます。 [13]

盤の大きさ
9×10の交点/宮あり・河なし
コマ数・取ったコマの扱い
各16枚/取ったコマは戻さない
勝ち方
将を詰ませる/標準は連続パスなどで点の判定

BGJのルール [5] [13]

将棋

人数
2人
時間
約20分
覚えやすさ
じっくり覚える

盤上のコマと取ったコマを組み合わせて相手の王へ迫り、王手を受けられない形にして勝ちを目指す遊びです。9×9のマスに各20枚で始めます。取ったコマは自分の持ちコマとなり、手番に空いたマスへ置けます。成ったコマを取ると元の種類に戻ります。盤上だけでなく、双方の持ちコマも見て守り方を考えます。 [14]

盤の大きさ
9×9マス
コマ数・取ったコマの扱い
各20枚/取ったコマを自分のコマとして置ける
勝ち方
王を詰ませる

BGJのルール [6] [14]

チャトラジ

人数
4人
時間
約20分
覚えやすさ
少しずつ覚える

サイコロで動かせる種類を決めて相手のコマを取り、取ったコマの点を集めて勝ちを目指す4人の遊びです。8×8の盤に各8コマを置き、2つの目を使って指します。BGJでは王を取られても残りのコマで続け、自分の王を守ってほかの3つの王を取ると特別な決着になります。古いチャトランガそのものとしては扱いません。 [16]

盤の大きさ
8×8マス
コマ数・取ったコマの扱い
各8コマ/取ったコマは戻さない
勝ち方
取ったコマの点/自分の王を残し3つの王を取る

BGJのルール [7] [16]

近年の変則:人数・見える情報が違う

四人チェスは人数と盤の形、霧のチェスは見える範囲と勝ち方を変えます。この章では地域の伝統の説明と分け、BGJで選べる組戦・個人戦や視界の設定を比べます。

四人チェス

人数
4人
時間
約30分
覚えやすさ
じっくり覚える

向かいの味方と協力して相手のキングを追い詰め、相手の組の1人を詰ませて勝ちを目指す4人の遊びです。十字の160マスに各16コマを置き、時計回りに指します。BGJの標準は2人ずつの組戦で、味方が王手を防ぐ手も考えられます。設定で取ったコマなどの点を競う個人戦にもでき、全員が盤の全体を見られます。

盤の大きさ
14×14の四隅を除く十字/160マス
コマ数・取ったコマの扱い
各16コマ/取ったコマは戻さない
勝ち方
標準は組戦の詰み/設定で個人戦の点

BGJのルール [8]

霧のチェス

人数
2人
時間
約15分
覚えやすさ
じっくり覚える

見えるマスから相手の位置を読み、自分のキングを守りながら相手のキングを取って勝ちを目指す2人の遊びです。8×8・各16個の並びはチェスと同じでも、見えるのは自分のコマと動ける先です。王手を知らせる決まりはなく、キングを実際に取ります。BGJではポーンの前の見え方を設定で変えられます。

盤の大きさ
8×8マス
コマ数・取ったコマの扱い
各16個/取ったコマは戻さない
勝ち方
相手のキングを取る/王手なし

BGJのルール [9]

よくある質問

将棋とチェスの違いは、取ったコマの扱いにどう表れますか?

将棋は取ったコマを自分の持ちコマにし、手番に盤へ置けます。この特集のほかの8作品では、取ったコマを自分の戦力として置き直しません。将棋では盤上の配置と双方の持ちコマを合わせて考えます。

中国象棋とチャンギは同じ盤ですか?

どちらも9×10の交点を使いますが、中国象棋には中央の河があり、チャンギにはありません。宮の斜線の使い方、象や砲・包の動き、パスの扱いも異なります。

どの作品も王を詰ませれば勝ちですか?

作品で異なります。霧のチェスはキングを実際に取り、チャトラジは取ったコマの点を集めます。シャトランジには王以外を取り切る勝ち方もあります。四人チェスやチャンギは設定による勝ち方も確かめてください。

チャトラジは古いチャトランガと同じですか?

このページでは同じ作品として扱いません。紹介するチャトラジは、4人がサイコロで動かせる種類を決め、コマを取って点を集める遊びです。ここにある4人の遊びを、すべての将棋やチェスの出発点とは断定しません。

4人で遊ぶなら、どの違いを見ればよいですか?

チャトラジは8×8・各8コマで、出目が動かせる種類を決めます。四人チェスは160マス・各16コマで、サイコロを使わず、標準では向かいの人と組になります。どちらも盤の全体が見えます。

出典とBGJでの遊び方

  1. BoardGameJoin — チェス:BGJのルール盤・初期配置・コマの扱い・勝ち方・設定 / 確認日: ↩
  2. BoardGameJoin — シャトランジ:BGJのルール盤・初期配置・コマの扱い・勝ち方・設定 / 確認日: ↩
  3. BoardGameJoin — マークルック:BGJのルール盤・初期配置・コマの扱い・勝ち方・設定 / 確認日: ↩
  4. BoardGameJoin — 中国象棋:BGJのルール盤・初期配置・コマの扱い・勝ち方・設定 / 確認日: ↩
  5. BoardGameJoin — チャンギ:BGJのルール盤・初期配置・コマの扱い・勝ち方・設定 / 確認日: ↩
  6. BoardGameJoin — 将棋:BGJのルール盤・初期配置・コマの扱い・勝ち方・設定 / 確認日: ↩
  7. BoardGameJoin — チャトラジ:BGJのルール盤・初期配置・コマの扱い・勝ち方・設定 / 確認日: ↩
  8. BoardGameJoin — 四人チェス:BGJのルール盤・初期配置・コマの扱い・勝ち方・設定 / 確認日: ↩
  9. BoardGameJoin — 霧のチェス:BGJのルール盤・初期配置・コマの扱い・勝ち方・設定 / 確認日: ↩
  10. 日本将棋連盟 — チェス(欧米〜世界)盤・各16個のコマ・動き方 / 確認日: ↩
  11. 日本将棋連盟 — マークルック(タイ)8×8の盤・コマの数・ビアの配置と成り / 確認日: ↩
  12. 日本将棋連盟 — シャンチー(中国)9×10の交点・河・九宮・コマの動き / 確認日: ↩
  13. 日本将棋連盟 — チャンギ(韓国・北朝鮮)9×10の交点・河がない盤・包・パス(BGJの判定設定は別) / 確認日: ↩
  14. 日本将棋連盟 — 対局規則第3条〜第6条:盤とコマ・動かし方・持ちコマ・終局 / 確認日: ↩
  15. Nader Daoud Daou — Historical Chess VariantsII. Shatranj–Chatrang:盤・コマ・詰み・動ける手なし・裸の王(ルール比較のみ) / 確認日: ↩
  16. 日本将棋連盟 — World Shogi:チャトラジの盤とコマChaturanga節:4人の形・8×8・各8コマ・サイコロ(BGJの得点と決着は別) / 確認日: ↩

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