シャトランジのルール・遊び方

シャトランジは、中世のペルシャやアラビアで遊ばれた、チェスのもとになった伝統の遊びです。弱いコマを動かし、詰ませるか、相手をシャーだけ(裸の王)にするか、動けなくして勝つ2人用ゲームです(約20分)。

準備

進め方

勝敗と得点

このサイトの初期値

パーティーの設定で変えられるものは、ローカルルールの表に書いています。
項目このサイトの初期値
人数2人(パーティーの人数で自動的に決まります)
手番の制限時間設けていません(パーティーの設定で 30 秒・60 秒を選べます)
途中で抜けた人の扱い同じ端末で開き直すと同じ席に戻ります。戻らないときは CPU が代わりに打ちます
引き分けの扱いランク戦の引き分けは、勝ちと負けの間としてレートに入ります
ルールの出どころ定番ゲーム集の既定に合わせています

ルールの監修:株式会社Qdan(定番ゲーム集の既定に準拠)

ローカルルール一覧

初期値は定番ゲーム集の既定に合わせています。パーティーの設定で変えられます。

初期値=このサイトの既定。変更=パーティーの設定で変えられるか。
名称内容初期値変更
ステイルメイトの扱いステイルメイトの扱い王手でなくても、動かせるコマがなくなった側が負けです(ステイルメイト)。昔のシャトランジの決まりです。「引き分け」にするとチェスと同じ扱いになります。動けなくされた側が負けです。昔のシャトランジの決まりです。させた側の勝ち(標準)変えられます
裸の王の扱い裸の王の扱い相手のシャー以外のコマを全部取ると勝ちです(裸の王)。返し有りでは、相手が次の1手でこちらの最後のコマを取り返して両方ともシャーだけになると引き分けです。返し無しでは、裸にした時点で勝ちです。相手のシャー以外のコマを全部取ると勝ちです。ただし、相手が次の1手でこちらの最後のコマを取り返して両方ともシャーだけにすると引き分けです。返し有り(標準)変えられます
動けるマスを示すコマを選ぶと動けるマスに点を出します。有効変えられます
先手の入れ替え1局ごとに白を入れ替えます。有効変えられます
コマの名前札絵の角にコマの名前を出します。有効変えられます

用語

シャー(王)
全方向に1マス。取られるマスへは動けません。
フィルズ(将)
斜めに1マスです。
アルフィル(象)・フィール
斜めにちょうど2マス先へ跳び、間のコマを越えます。
ファラス(馬)
縦か横に2マス、そこから直角に1マスの所へ跳びます(8方向)。
ルフ(戦車)
縦横に進みます。間のコマは越えません。
バイダク(歩兵)
前へ1マス、斜め前で取ります。最終段でフィルズに成ります。
裸の王
シャー以外のコマがなくなった形です。
ステイルメイト
王手ではなく、どのコマも動けない形です。標準では負けです。
返し
裸にされた直後の1手で相手も裸にすることです。標準では引き分けです。

よくある質問

裸の王とは?

シャー以外のコマを全部取られた形です。標準では負けですが、次の1手で相手の最後のコマを取れるときだけ、その1手を指せます。取り返して両方ともシャーだけにすると引き分け、別の手なら負けです。

ステイルメイトは引き分けではないのですか?

昔のシャトランジでは動けなくされた側が負けです。設定で現代のチェス流の引き分けにもできます。

バイダクは何に成りますか?

最終段で自動でフィルズに成ります。ほかの種類は選べません。

チェスとの違いは?

フィルズは斜め1マス、アルフィルは斜め2マスの跳び、バイダクは最初も1マスです。裸の王・ステイルメイトも勝ち方です。

アルフィルはなぜ2マスだけ跳ぶのですか?

歴史的なシャトランジの動きです。途中のコマを越え、盤の8マスにしか届きません。

このルールでそのまま遊ぶ

最終更新 2026-10-07 / 運営:株式会社Qdan