九井棋获胜策略与技巧
将九井棋的获胜思路分成短课程。文字即可理解,每课也附实际局面,按[在棋盘上试试]就能从该局面亲自走一步。
考虑把对手送往何处
第1课
关键规则是:通常由对手前一手在小棋盘内的位置,决定你要下哪一盘。因此每手要同时考虑能取得哪个小棋盘,以及会把对手送往何处。
这里下在右下格可在中央小棋盘连成三个并取得该盘,但也会把对手送到右下小棋盘。那里已有对手的两个记号,对手能立即补第三个取得该盘,抵消眼前的收获。
改下左侧格暂时取不到中央小棋盘,却会把对手送到空而安全的小棋盘。与其急著取一盘,有时避免送给对手有利的棋盘,对大棋盘更有帮助。落子前养成先查送往何处的习惯。
补上小棋盘的第三个记号
第2课
要赢大棋盘,先取得小棋盘。每盘九格,三个相同记号纵、横或斜向连成一线就取得该盘,以大×或○表示归属。取得后不能再下,无须填满九格,先找能完成连线的格子。
左上小棋盘的最上排已有你的两个×。下在发光的右上格即可取得该盘,同时把对手送到右上小棋盘。取盘不会改变送往何处的规则,仍由新记号的位置决定。落子前同时检查大棋盘的排列与对手的去处。
确认自由选盘的去处
第3课
送往的小棋盘已结束时,下一人可自由选任意尚未结束的小棋盘,不论该盘是被取得或填满和局。对手可能选大棋盘上的要地,或在已有两个记号的盘立即取胜。要衡量给出自由选择的代价。
这里左上小棋盘已有大×,表示已结束。在上方中央小棋盘下左上格,就把对手送到该盘,让对手自由选其余未结束的小棋盘。试著下在发光的格子,观察限制消失。实战中比较自己这手的价值与给对手的机会,并非每个合法格都同样安全。
完成大棋盘的连线
第4课
取得很多小棋盘还不够,排列才决定结果。自己的三个大记号纵、横或斜向成线就立即获胜。全部小棋盘结束仍未成线就是和局。因此能完成连线的下一盘,有时比多取一盘更重要。
你已取得左上和上方中央小棋盘,右上盘也已有两个×。下在发光的格子会同时完成小棋盘和大棋盘的连线。平时要注意对手被送往何处,但大棋盘能立即获胜时,对手就没有回应的机会。看小棋盘时,也养成检查大×与○排列的习惯。
在棋盘上试试
选课程后从该局面开始,可重试。
随时回来走下一步。如果最后一次游戏操作后45天没有动作,对局会自动结束,不判定胜负。断线期间CPU也不会代为操作。
规则摘要
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- 准备棋盘、棋子和初始配置与将棋相同。
- 进行双方轮流走一步。棋子走法、升变和持驹与将棋相同。
- 走法改变的规则己方棋子的正后方若有己方棋子,前方棋子就采用后方棋子的走法。
- 胜负与将棋相同,将死对方的玉将即获胜。
- 将死对方玉将即获胜。
- 对方没有合法棋步时,你也获胜。
- 相同局面出现4次即千日手,和棋重下。若是连续王手造成千日手,持续王手的一方判负。
- 准备2列各12个点位,双方各15个石子,按现代双陆摆放。第一席先走,每局轮替。
- 进行自己的回合可按[掷骰子]或骰子,掷出2颗骰子。25秒后会自动掷骰。每颗骰子移动1个石子。双骰也只走2次。若有无法使用的点数,先确认。全员按[下一步]或10秒后,回合结束。
- 击出不能停在至少2个对方石子的封锁点。停在单颗石子上,会将它击出至中央带。
- 胜负15个全到内区(内1至内6)即胜。此时对方有被击出的石子、内区6点全封为2倍胜,特定排列为3倍。
- 进入胜(iri-gachi):15个全部到自己内区即胜,剩余点数不用。
- 封锁加倍胜(mushi-gachi):获胜时对方有被击出的石子,自己内区6个点位各有至少2个石子,胜利算2倍。
- 特定排列胜(mujō-gachi):此时内区排列为2-2-2-3-3-3或2-3-2-3-2-3,胜利算3倍。
- 可设置封锁形(muji-gachi)形成时立即获胜,或不作特殊处理。
- 也可选江户前期的移出胜:全部进入内区后移出棋盘,先移出15个者胜。
- 准备每人自动获得一张含 1~75 号码的 5×5 卡片。中央是自由格。
- 进行房主报号,相同号码的格子默认自动标记,也可设置为手动。
- 宾果横、竖或斜任意一条线全部标记就是宾果。
- 名次名次按达成宾果的顺序决定。
- 横、竖或斜任意一条线全部标记(含自由格)就是宾果。
- 名次按达成宾果的顺序决定。同一个号码开出时达成宾果的人并列。
- 75 个号码全部开出后,若仍有人未宾果,这些人并列最后一名,游戏结束。
- 单人玩时,只记录是否达成宾果。
- 准备把《百人一首》的100张歌人牌洗匀,面朝下叠成牌堆。
- 流程轮流从牌堆翻一张。男歌人归自己,僧侣让手牌进弃牌区,女歌人取得弃牌区的牌。
- 特殊牌蝉丸立即出局;天皇归自己,并可再翻一张(可在设定中更改)。
- 胜负牌堆用完时,手牌最多的人获胜。
- 牌堆用完即结束,手牌最多的人获胜。弃牌区剩下的牌不属于任何人。
- 手牌张数相同者并列;第一名有两人以上就是平手。
- 出局者排最后。其他人都出局时,唯一留下的人获胜。
- 准备四人在8×8的棋盘上各放8个棋子。下、左、上、右依序为红●、蓝▲、黄■、绿◆。
- 掷骰子同时掷两颗骰子:1・5可动兵或王,2动船,3动马,4・6动象。每颗骰子可走一步,使用顺序任选。
- 吃子得分吃掉兵得1分、船2分、马3分、象4分、王5分。王被吃掉后,仍可用其余棋子继续。
- 结束守住自己的王,并亲自吃掉其他三个座位的王,即达成印度四人棋。立即以54分结束对局;若原有分数超过54分,则保留原分数。
- 守住自己的王,并亲自吃掉其他三个座位的王,即达成印度四人棋。立即以54分结束对局;若原有分数超过54分,则保留原分数。
- 场上最多只剩一人的王、连续12轮没有吃子、达到轮数上限,或三人认输时,也会结束。依分数排名;同分先比较王是否仍在,再比较剩余棋子的分值,仍相同则并列。
- 准备只用8×8棋盘的深色格子。在靠近自己一侧的三行放12枚棋子。黑方先走,双方轮流走一步。
- 进行棋子向斜前方的空格移动一格。对手棋子后面的格子为空时,跳过并吃掉它。
- 吃子有子必吃。跳过去后还能吃子时,必须用同一枚棋子继续跳吃。
- 胜负吃光对手所有棋子,或让对手无棋可走即获胜。
- 吃光对手所有棋子即可获胜。 使对手无合法走法也能获胜。也可以主动认输。
- 相同局面出现三次即和棋。
- 双方合计40步没有吃子或兵移动时即和棋。这条规则用于结束双方只剩王棋来回躲避的残局。
- 准备每个玩家一开始在 8×8 的棋盘上有 16 个棋子。白棋先走。
- 进行双方轮流走一枚棋子。走到对方棋子所在格就吃掉它;不能走到己方棋子所在格。
- 将军对方棋子攻击到王就是将军,下一步必须解除将军。
- 胜负如果没有任何合法着法能解除将军,就是将死,被将死的一方输棋。 没有被将军却无任何合法着法,就是逼和,对局和棋。
- 对方棋子攻击到王就是将军,下一步必须解除将军。 如果没有任何合法着法能解除将军,就是将死,被将死的一方输棋。
- 没有被将军却无任何合法着法,就是逼和,对局和棋。
- 同一局面出现三次、双方各50回合未吃子也未动兵,或棋子不足以将死时,本网站会自动判和。
- 随时可以认输,认输者落败。
- 准备使用六角星形棋盘。2〜6人各在自己的三角形营地放10枚棋子。
- 轮流移动轮到你时只移动一枚棋子:走到相邻空格子,或跳过相邻棋子到正后方的空格子。
- 跳跃只要还能跳,同一枚棋子可在同一步中连跳。走一格与跳跃不能混在同一步,跳过的棋子不会被吃掉。
- 胜负默认对面终点所有格子填满,且至少有一枚自己的棋子即可完成。关闭防占位后,必须全部填上自己的棋子。
- 把棋子搬到对面终点即可完成。默认终点所有格子填满,其中至少一枚是自己的棋子就完成,即使混有对手棋子也可以。
- 3人以上时,有人完成后仍继续到其余名次确定。可设置为第一人完成就结束。
- 达到步数上限仍无人完成时为平局。长时间毫无进展而僵住时,依终点内棋子数、再依剩余路程较短者决定名次。
- 可以认输。2人时对手获胜;3人以上时,认输者以最后一名退出,其余人继续。
- 选日本型可玩2〜3人的版本:15枚棋子,含王棋子。
- 准备12×12棋盘,双方各46枚、21种棋子。
- 轮流走棋每次动一枚。吃掉的棋子不能再用。
- 狮子一手走两次,可居食、连吃两枚。
- 胜负吃掉对手的王(及太子)获胜。
- 吃掉敌方玉将(有太子时也须吃太子)获胜。可不应王手,但最后一枚王被吃就输。
- 使对手只剩玉将(太子),在对手下一手后获胜;若那手也使自己只剩王,则和局。自己除王外只剩未升变步兵、仲人时,须先让其中一枚升变才能胜。困在最远一行不能动的步兵、香车不计。
- 没有合法走法的一方输,也可认输。
- 准备准备排列圆点的棋盘,由先手开始。
- 轮流画线每回合画一条尚未画出的线。
- 取得格子画出方格第4边即可取得该格,并继续画一条线。
- 胜负所有格子都被取得后,格子较多的人获胜;数量相同则和棋。
- 取得格子的人立即再画一条线。只有没取得格子时才换对手。
- 所有格子都被取得后对局结束,格子较多的人获胜。
- 格子数量相同则和棋。也可以认输。
- 准备每人收到5张只有自己能看到的牌。
- 换牌丢掉不要的牌,补回相同张数(仅一次)。
- 牌型用自己的5张牌组成一对、两对、三条等牌型。
- 胜负最强的牌型获胜。下注模式中,其他人全弃牌也能赢。
- 第2轮下注后还有2人以上时摊牌,最强的牌型获得底池。
- 由强到弱:皇家同花顺、同花顺、四条、葫芦、同花、顺子、三条、两对、一对、高牌。
- 其他人全弃牌时,最后留下的人不用摊牌即可获得底池。
- 完全相同强度的手牌平分底池。
- 每轮结束后,房主选择继续下一轮或在此结束。结束时按已完成轮次的累计成绩排名。
- 设置将1–15号球排成三角形,然后开球。
- 轮流自己的球组是1–7号全色球或9–15号花色球。开球后,合法一杆进球较多的种类成为自己的球组;数量相同则未定。先碰自己的球,再让任一球进袋或碰到库边。
- 结尾提前打进八号球、进错袋或进八号球时犯规都算输。默认开球进八号球也算输。
- 犯规打进对方的球或白球就是犯规,即使自己的球同时进袋也一样。进袋的目标球不放回,由对方重放白球。
- 打完自己的球组,再把八号球打进指定球袋就获胜。
- 准备和一般国际象棋相同的开局摆法,白方先走。
- 视野只看得到自己的棋子与可走的格子,其余都在雾中。
- 进行轮流移动一个棋子,走法和一般国际象棋相同。
- 胜负没有将军,吃掉对方的王就赢。
- 吃掉对方的王就赢。
- 没有逼和。王即使只能走到被攻击的格子,也要移动。
- 同一局面出现3次、双方各50步没有吃子或移动兵、只剩下王,或任何一方完全无子可走时,都是和局。
- 随时可以认输,认输的一方落败。
- 对局结束后雾会散去,显示整个棋盘。
- 准备使用7列×6行的直立棋盘。先手用红子,后手用黄子。
- 进行轮流选一列投入一颗棋子,棋子会落到该列最下方的空格。
- 获胜先让自己的四颗棋子直向、横向或斜向连成一线就获胜。
- 平局42格全部填满,却没有人四连线时,为平局。
- 先让自己的四颗棋子直向、横向或斜向连成一线就获胜。
- 42格全满仍没有人四连线时,为平局。
- 准备棋盘为9列×9行。三人分别使用红○、黄×、蓝☆,由红○先下。首局抽签决定起始座位,也可在开始前设置按座位顺序。
- 进行按红○ → 黄× → 蓝☆的顺序各投入一颗棋子,不是同时选列。
- 获胜先让自己的四颗棋子直向、横向或斜向连成一线就获胜。
- 平局81格全满仍没有人四连线时,为平局。
- 先让自己的四颗棋子直向、横向或斜向连成一线就获胜。
- 81格全满仍没有人四连线时,为平局。
- 再玩一局时,默认会将起始座位往后轮一位。一局之中顺序固定。
- 准备4人各将16枚棋子排在14×14去除四角的十字棋盘四侧,顺时针走棋。
- 组队战对面的玩家是队友,不能吃队友的棋子。先将死一位对手的队伍获胜。
- 何时判定将死组队战在轮到该玩家时才判定将死,在此之前队友仍可救援。
- 在第11横排升变到自己的第11行,可升变为后、车、象或马。
- 组队战:先将死一位对手的队伍获胜。轮到该玩家时才判定将死,因此队友仍可先救援。轮到自己时无合法走法且未被将军,称为逼和,对局和棋。
- 王被将军后,在轮到持有者之前,其他对手也可能吃掉王,由吃王的队伍获胜。
- 同一局面出现3次,或全员各走50步而无吃子与兵移动,则和棋。
- 准备4人各将16枚棋子排在14×14去除四角的十字棋盘四侧,顺时针走棋。
- 个人战各自作战,以吃子与将死得分,最高分获胜。
- 得分个人战吃子得分:兵1、马3、象5、车5、后9、升变的棋子1。将死得20分。只将军一人不得分;一步同时将军两人得5分(用后则1分),三人得20分(用后则5分)。
- 结束方式个人战被将死者出局,其棋子变灰留在盘上,不动且被吃掉不计分。3人出局或剩2人且相差至少21分时结束,最高分获胜。
- 个人战吃子得分:兵1、马3、象5、车5、后9、升变的棋子1。将死得20分。只将军一人不得分;一步同时将军两人得5分(用后则1分),三人得20分(用后则5分)。
- 个人战被将死者出局,其棋子变灰留在盘上,不动且被吃掉不计分。3人出局或剩2人且相差至少21分时结束,最高分获胜。
- 同一局面出现3次,或全员各走50步而无吃子与兵移动,则和棋。个人战中仍在场的人各得10分。
- 目标1~20人拿到相同牌局,同时开始,比谁先完成。
- 移动先点牌,再点要移到的位置。也可以拖动,或连点两下移到基础牌堆。不能移动时会显示×和简短原因。
- 进步看不到别人的牌,只看得到送上基础牌堆的比例。
- 排行按完成时间排名。60分钟后未完成者按进度排列,放弃者排最后。
- 全部牌移到基础牌堆就完成,按完成时间排名。[全部送上]会把当前能送上的牌全部送上,直到没有牌能送上。按一次[撤销]就能回到整批移牌之前。
- 超过目标时间仍可继续。时限内完成的人排在超时完成的人前面,各组再按完成时间排名。按[放弃]的人排最后。超时的回合不计分。
- 所有真人完成或放弃后,回合就结束,不必等CPU。CPU先完成时,真人仍可继续。开始60分钟后,以当时的进度结算;未完成者按进度排名。[再玩一次]开始下一回合。
- 开启让分后,赢家下一局的牌局会难一级,连胜会继续增加难度。仍按完成时间排名。
- 准备先下的人用黑,后下的人用白。画面会决定谁先下。
- 进行轮流在棋盘线的交点放一颗石子。放下后不移动。
- 结束横、直或斜连成五颗石子,对局就结束。
- 胜负先连成五颗的人获胜。棋盘填满而无人连成五颗则平局。
- 先连成五颗的人获胜。
- 棋盘填满而无人连五则平局。启用禁手时,黑方已无合法交点也算平局。
- 随时可认输,认输者败。
- 连珠加入禁手与开局规定,减少先手优势。黑方禁三三、四四、长连,白方长连仍赢。本站启用禁手后限制相同,但不加入连珠的开局规定。
- 准备双方在9×9棋盘上各自最近的一行摆好9枚步兵。先手开始,双方轮流走一步。
- 进行棋子沿直线纵向或横向移动,可走任意数量的空格,不能跳过其他棋子。
- 吃子移动棋子,与自己的另一枚棋子纵向或横向夹住对手的棋子,就能吃子。主动走入对手两枚棋子之间的棋子,这一步仍会留下。占据角落旁边的两个格子,就能吃掉角落的棋子。
- 胜负先吃掉对手5枚棋子获胜。没有任何棋子可以移动的一方也会输。
- 先吃掉对手5枚棋子获胜。
- 没有任何棋子可以移动的一方立即输。也可以主动认输。
- 同一局面出现4次时,因重复局面而和棋,重新对局。
- 可以在本桌规则中改变胜利条件:领先3枚获胜,或吃掉对手全部棋子获胜。
- 准备发完52张牌,每轮开始时传3张给邻座。
- 进行持♣2者先出。有首张牌花色的牌就必须跟出。
- 点数首张花色中最强者收牌。每张红心1点,♠Q13点。
- 结束有人达100点后结束,最低分者获胜;最低分同分则继续。
- 一轮共26点:13张红心共13点,黑桃Q13点。
- 一轮内一人收齐13张红心和黑桃Q称为射月。该玩家得0点,其他人各得26点。
- 有人达100点后结束,最低分者获胜;最低分同分则继续。
- 达到结束点数时,若最低分有多人同分,就继续发牌直到只有一人最低。
- 准备使用11×11的六角格棋盘,也可选13×13或19×19。先手是红方,后手是蓝方。
- 进行轮流在空格放一个自己颜色的六角形。放好后不移动,也不会被吃掉。
- 获胜先用自己相连的格子连起两条对边就获胜。
- 和局没有和局。棋盘填满前,一定有一方连起两边。
- 先以自己颜色相连的格子连起两条对边的一方获胜。
- 没有和局。阻挡对手的路,也是在建立自己的路。
- 准备从4种花色×13,共52张牌中翻开一张开始。1~8人可玩。
- 猜牌猜下一张比当前的牌更高还是更低。答对后连续得分增加1。
- 确定得分随时可以确定得分,将当前连续得分加入总分。猜错会失去这些分数。
- 结束所有人完成规定回合后,按总分从高到低排名。
- 直到所有人用完规定的回合数(默认每人3回合)。
- 结束时总分最高者第一。同分者排名相同,第一名同分则为平局。
- 分数只在游戏中使用,不使用真实金钱。
- 准备从6色选4个色钉排好并盖住。缺省不重复颜色,可在设置更改。
- 回答两人轮流排列4色回答。
- 线索显示命中(颜色、位置皆对)与错位(只有颜色对)的数量。
- 胜负先有4个命中就赢。缺省猜到答对;可选合计8次,未猜中则平手。
- 先有4个命中,也就是4色位置全对的人获胜。
- 缺省无次数上限,轮流猜到答对。选8次时,两人合计8次、每人4次,仍未猜中就平手。
- 准备两人游玩:亲从中央开始,十六枚子放在外围。亲先走。
- 移动双方轮流将一枚棋子沿线移到相邻的空点。
- 吃子亲移动后,若两侧各有一枚紧邻的子,并由同一直线连接,就一起吃掉。所有符合条件的对都会被吃掉,吃掉的子不再回到棋盘。
- 胜负子要围住亲;亲要吃掉十枚子。
- 亲的所有出口被封住时,子立即获胜。
- 剩下六枚以下的子(已吃掉十枚)时,亲获胜。
- 子没有合法走法,或走了100步仍未围住亲时,亲也获胜。也可以认输。
- 准备2至4人。每人将4枚棋子放在自己颜色的基地。棋盘为十字形。
- 前进掷骰子,依点数让1枚棋子顺时针前进。掷出6可再掷一次。
- 吃子在安全格以外停在对手的棋子上,可将它送回基地,并再掷一次。
- 胜负绕棋盘一圈,率先让4枚棋子全部进入中央终点的人获胜。
- 率先让4枚棋子全部抵达终点的人获胜。
- 其他人的排名依抵达终点的棋子数、离开基地的棋子数,以及这些棋子前进的总距离决定(自定义规则可选择继续玩到所有人排名确定)。
- 目标所有人解相同配置,越早清空牌堆,排名越高。
- 取牌方式每次取两张相同的牌;上方无牌,左侧或右侧空出才可取。
- 进度可以看到别人的进度(%)和剩余牌的形状,但看不到牌面。
- 排名依完成先后排名;60分钟后未完成及退出者按进度排列。
- 全部取完即完成。完成者依用时长短排名,越快排名越高。
- 超过设置时间仍可继续。时限内完成者排在超时完成者之前,各自按完成时间排名。按[退出]者排最后。超时的局不加分。
- 所有真人玩家完成或退出后,即使CPU尚未完成也会结束。CPU先完成时,真人玩家仍可继续。开始满60分钟后,依当时进度结算,未完成者按进度排名。按[再玩一局]开始下一局。
- 开启加难时,第一名下一局的配置提高一级,连胜会再提高。排名仍按完成时间决定。
- 设置一块 8×8 的棋盘,每块有 16 块。 比亚 从棋盘上的每第三行开始。先白了
- 转弯移动一个棋子,然后另一位玩家移动。落在敌方棋子上即可捕获它。
- 赢将死 对方坤:被攻击,无路可逃。
- 终局之战当没有未升变的 比亚 时,以棋子少的一方计。幸免于 和棋 的计数限制。
- 如果对方的坤正受攻击,且任何合法走法都无法解除攻击,就以将死获胜。
- 未被将军却无子可走、双方只剩坤,或相同棋盘与相同轮走方出现三次,都算和棋。
- 当计数方达到极限后,对手还有最后一招。 将死 获胜;否则为 和棋。
- 在宣告模式下,如果计数方在不停止其棋盘计步的情况下达到将死,则游戏为和棋(先按停止计步即可获胜)。在自动模式下,计数无法停止,因此您以 将死 获胜。
- 开始于或超出其限制的 子力计步 立即以 和棋 结束。任何一个玩家都可以放弃。
- 准备每人有6个洞,各放4颗石子。自己区域的右端有一个得分洞。
- 进行拿起一个洞内的所有石子,从右边相邻的洞开始逐颗播种。放入自己的得分洞,跳过其他人的得分洞。
- 拿石子最后一颗落入自己的空洞时,将它和对应洞的石子一起拿到自己的得分洞。若对应洞是空的,最后一颗留在原处。
- 胜负任何一人的区域清空时结束,得分洞石子最多者获胜。
- 任何一人的区域内石子全部用完时,游戏结束。
- 盘上剩下的石子放入各区域持有者的得分洞。
- 得分洞石子最多的人获胜,数量相同则名次相同。 也可以认输。认输者为末位。
- 准备每人有6个洞,各放4颗石子。自己区域的右端有一个得分洞。
- 进行选择自己的一个洞,取出全部石子,从右边的下一个洞起逆时针逐个播种。得分洞也要放入石子。
- 再来一次最后一颗落入任意得分洞,就能再播种一次。
- 胜负先清空自己区域全部石子的人获胜。
- 自己播种结束时,自己的区域已完全清空,即获胜。
- 3至4人时,获胜者的区域和得分洞从棋盘移除,其余玩家继续。离场顺序就是名次,最后剩下的人为末位。
- 关闭该设置后,第一人清空区域时游戏结束,其余玩家按区域剩余石子从少到多排名。
- 也可以认输。认输者为末位。
- 准备游戏选出4位不重复的秘密数字。
- 提示每人看到一位正确数字及位置,称为已知数字。
- 流程轮流作答,所有人都能看到H和B的个数。
- 胜负最先猜中所有位数的人获胜。
- 最先猜中全部秘密数字的人获胜。
- 全体合计100回合仍无人猜中就平手,每次超时也算一回合。
- 目标打开所有没有地雷的格子。
- 数字打开格子的数字,是周围8格(含斜角)的地雷数。
- 旗帜自己放在疑似地雷格子的标记。有旗的格子无法直接打开。
- 竞速竞速不分轮次,各自用自己的速度解相同布局的盘,先打开所有安全格子的人获胜。
- 先打开所有安全格子的人获胜,其他人按打开比例排名。CPU先完成时,你仍可继续解题;完成者按完成顺序排名。要提前结束可从菜单放弃。
- 选择“出局”时,若其他人都踩雷,最后留下的人获胜。
- 单人打开所有安全格子就过关,并显示用时。
- 轮流找雷由找到最多地雷的人获胜;两人时先找到26个就获胜。
- 准备在5×5棋盘上,每人摆放6枚棋子。
- 进行轮流各走一手。走法与持驹规则和将棋相同。
- 升变只有对手侧最后一排可升变。
- 胜负将死对手的玉将获胜。千日手由后手获胜。
- 将死对手的玉将获胜。对手没有合法走法时也获胜。
- 同一局面出现4次即为千日手,由后手获胜。
- 连续王手造成的千日手,由持续王手的一方判负。
- 目标大家解相同题目,先完成的人排名在前。
- 规则横列、直行和粗框宫内,数字都不能重复。
- 进度可看他人的进度(%)及已填格子的缩图。数字和笔记不公开。
- 排名超过时限仍可继续,最长60分钟。完成者依时间、未完成者依进度排名,放弃者排最后。
- 全部填满且数字不重复即完成,按完成时间排名。
- 超过时限仍能继续。在时限内完成者排在超时完成者之前,各依完成时间排序。按[放弃]的人排最后。超时的回合不计分。
- 所有人完成或放弃即结束,即使CPU还在解题。CPU先完成,人仍可继续。开始60分钟后按当时进度结算;未完成者按进度排名。[再玩一次]开始下一回合。
- 开启让步时,冠军下一回合的题目提高一级,连胜再提高。排名仍依完成时间。
- 目标大家解相同的牌局,越早消完全部牌,排名越高。
- 消牌将两张相同的牌,以经过空处、最多转弯两次的线连起来。
- 进度只看得到别人已消除的百分比,以及剩余牌位置的缩图;看不到牌面。
- 排名按完成顺序排名;60分钟后未完成或退出者按进度排名。
- 全部牌消完便完成。完成者依所花时间排名,越快排名越高。
- 超过设置时间仍可继续。时限内完成者排在超时完成者之前,各自按完成时间排名。按[退出]者排最后。超时的局不加分。
- 所有真人玩家完成或退出后,即使CPU尚未完成也会结束。CPU先完成时,真人玩家仍可继续。开始满60分钟后,依当时进度结算,未完成者按进度排名。按[再玩一局]开始下一局。
- 开启加难时,第一名下一局的配置提高一级,连胜会再提高。排名仍按完成时间决定。
- 设置将1至9号球排成菱形,再用白球开球。
- 轮流先碰台上号码最小的球,之后要有球进袋或碰到台边。合法进球就能继续打。
- 结尾当 9 号球合法入袋时,比赛结束。
- 犯规白球落袋、先碰到不是最小号码的球或超时,都算犯规。由对手重新放置白球;犯规时进袋的9号球要放回台面。
- 合法地将 9 号球打入袋即可获胜。
- 准备棋盘有24个点,白黑各9颗石子,白方先手。
- 放置轮流在空点放1颗石子。3颗连成磨坊就能取走对手1颗。
- 移动放完后沿线移到相邻空点。剩3颗时可以飞行。
- 胜负让对手剩2颗石子或无法移动就获胜。
- 对手剩2颗石子或无法移动时,你就获胜。
- 连续50手移动没有取子,则为和局。
- 准备使用15×15棋盘,也可选19×19。黑棋先下,接着白棋;三人、四人时再加入蓝棋与红棋。
- 进行轮流在空交点落一子。用己方棋子夹住对手相邻两子的两端,便能吃掉。
- 获胜纵、横、斜向连成五子,或吃掉五对(十子)便获胜。
- 三人、四人三人战与四人个人战只需连成四子,或吃掉四对(八子)。四人团队战将两名队友的吃子数相加。
- 两人战与四人团队战:纵、横、斜向连成五颗己方棋子,或吃掉五对(十子)便获胜。团队战的吃子数为两名队友合计。
- 三人战与四人个人战:连成四子,或吃掉四对(八子)便获胜。
- 默认只有恰好五连(三人、四人个人战为恰好四连)获胜,也可设置更长的连线同样获胜。
- 棋盘放满仍无人获胜,便为平局。
- 可调整延后判胜的吃子机会、主动落入包夹、混色吃子与开局规则。若多人同时达成获胜条件,这些人都获胜;若是所有人,则为平局。
- 准备2~6人。所有棋子从日本桥(第1格)出发。一个人可与3位CPU对手游玩。
- 前进掷一颗骰子,依印刷编号顺序前进相应的格数。
- 住宿停在标有「泊」(住宿)的格子,下一回合暂停一次。
- 获胜绕行一周,恰好回到日本桥即可完成。多出的点数决定退回地点:1→涩谷、2→三轩茶屋、3→二子、4→沟口、5→长津田。
- 依编号绕行一周,恰好回到日本桥即可完成。按棋盘口上所写,最先回来的人获胜。
- 多出的点数依口上退回:1退到涩谷、2到三轩茶屋、3到二子、4到沟口、5到长津田。退到住宿格也要暂停一次回合。
- 预设最先有人回到日本桥便结束。其他人依当时在路线上的位置排名,同格同名次。开启「决定所有名次」可继续到只剩1人。
- 准备洗匀108张牌(4色、13种),每人发7张。2–6人游玩。
- 流程出相同颜色或数字的牌。同数字可一起出,张数不限。
- 喊牌出牌后将剩1张时,先喊「Page One!」。忘记被指认须抽5张。
- 结束依出完手牌的顺序,从第1名起排名。
- 出牌后将剩1张时,先喊「Page One!」。未喊而被指认时,须抽5张。
- 按出完手牌的顺序排第1、第2名,以此类推。
- 因牌太多出局者,获得当时剩余名次中最末一名。
- 最后剩1人时,确定其名次,本局结束。
- 准备8×8棋盘中央交错放2颗黑色和2颗白色石子。黑方先手。
- 轮流放子轮流放1颗石子夹住对方石子。夹住的全部翻成自己的颜色。上一手放下的石子有红圈,翻转的有红点。
- 跳过回合没有可放格子的一方自动跳过回合,对方再放一次。
- 胜负棋盘放满或双方都无处可放时结束。石子较多的人获胜。
- 棋盘放满或双方都无处可放时结束。
- 结束时棋盘上石子较多的人获胜。
- 石子数相同则和棋。
- 准备9×9盘,每方排20个棋子。先手先走,双方交替走一步。
- 进行每种棋子有固定走法,移至对手棋子所在格就吃掉它。
- 升变与持驹进出最远三横列时可翻面升变。吃掉的棋子可作为自己的棋子打入空格。
- 胜负让对手的王无法躲避被吃掉(将死)就赢。认输也会输。
- 将死对手的王就赢。没有合法走法者也输,可以自行认输。
- 相同局面、持驹和轮走方出现4次,是千日手,和棋重下。
- 若某方每手都王手而造成千日手,该方输。
- 默认没有手数上限。可在设置选择上限,到达该手数则和棋。
- 准备1至9的数字牌一开始全部未关闭,使用2个六面骰子。 先决定游玩顺序。
- 进行回合中掷骰子,选取一张或多张未关闭的数字牌,使总和恰好等于点数总和,再关闭它们。 7、8、9全部关闭后,也可选择掷1个骰子;条件可在设定中变更。
- 本轮结束没有可关闭的组合时,本轮结束,未关闭的牌的总和就是本轮得分。
- 胜负关闭全部9张牌就是「封箱」,立即获胜,其他人不再进行本轮。 若无人封箱,所有人完成全部轮次后,总得分最低的人获胜。
- 关闭全部9张牌就是「封箱」,立即获胜,其他人不再进行本轮。
- 若无人封箱,所有人完成全部轮次后,总得分最低的人获胜。
- 总分相同则平手,也可认输。设定可将封箱改为记录0分并继续游戏。
- 目标1~20人拿到相同牌局,同时开始,比谁先完成。
- 移动先点牌,再点要移到的位置。也可以拖动,或连点两下移到基础牌堆。不能移动时会显示×和简短原因。
- 进步其他玩家的牌身份是隐藏的。你可以看到他们的基础牌堆进度以及显示牌数的小板。
- 排行先完成者按完成时间排名;未完成者按进度排名,放弃者排最后。
- 全部牌移到基础牌堆就完成,按完成时间排名。[移入基础牌堆]会把当前能移入的牌全部移入,直到没有能移入的牌。按一次[撤销]就能回到整批移牌之前。
- 超过目标时间仍可继续。时限内完成的人排在超时完成的人前面,各组再按完成时间排名。按[放弃]的人排最后。超时的回合不计分。
- 所有真人完成或放弃后,回合就结束,不必等CPU。CPU先完成时,真人仍可继续。开始60分钟后,以当时的进度结算;未完成者按进度排名。[再玩一次]开始下一回合。
- 开启让分后,赢家下一局的牌局会难一级,连胜会继续增加难度。仍按完成时间排名。
- 目标所有人解相同的牌,最先完成八组同花色K到A的人排名第一。
- 移动先点牌,再点目的地。同花色的连续牌可以一起移动。
- 进度进度是八组中已完成的比例,完成一组才会增加。图示只表示牌数与排列,不显示点数或花色。
- 排名先排目标时间内完成的人,再排超时完成的人,各依完成时间排序。60分钟时未完成者按进度排序,放弃者排最后。
- 完成八组即解完,完成时间越短排名越高。
- 超过目标时间仍可继续。时间内完成者排在超时完成者前面,各依时间排序。放弃者排最后。超时结束的这一回不加分。
- 所有真人完成或放弃就结束,即使电脑还在进行也一样。电脑先完成时,真人仍可继续。开始60分钟后按目前进度结算,未完成者依进度排序。按[再玩一次]开始下一回。
- 开启赢家下局更难后,第一名下一回难度增加一级;连胜会继续增加。排名仍依完成时间。
- 准备2~6人,每人从起点出发一颗棋子。单人可与3名CPU同玩。
- 前进掷骰子,按点数移动棋子,照落脚格子的指示行动。
- 格子的指示共6种:前进、后退、休息一回合、再掷一次、回到起点或跳至指定格子。
- 胜负先到终点者获胜。
- 预设到达或超过终点即可完成。开启「刚好」后必须掷出刚好的点数,超过的格数要从终点往回退。
- 预设首位玩家到达终点即结束,其余人依前进格数排名。开启「决定所有名次」后,继续到只剩1人。
- 可以认输。认输者并列最后,若仍有2人以上则继续。
- 准备使用 3×3 棋盘,先手用 ×,后手用 ○。
- 轮流放标记每次在任一空格放 1 个标记。
- 获胜先把自己的 3 个标记连成横、竖或斜线就获胜。
- 平局9 格全满,仍没有人连成 3 个,就是平局。
- 先把自己的 3 个标记连成横、竖或斜线就获胜。9 格全满仍未连成一线,就是平局。
- 随时可以认输,认输的人落败。
- 准备棋盘有24个点与斜线。黑白双方各有12颗石子,白方先手。
- 放置轮流在空点放1颗石子。连成3颗的磨坊(含斜线)即可取走对手1颗石子。
- 移动全部放完后,沿线(含斜线)移至相邻空点。剩3颗时可飞行。
- 胜负让对手盘上与手中合计只剩2颗以下,或无法移动即可获胜。
- 让对手盘上与手中合计只剩2颗以下,或无法移动即可获胜。放置阶段也合计计算:盘上2颗、手中1颗可继续;盘上1颗、手中1颗即落败。
- 全部放完时,若棋盘已满即平局。
- 双方合计移动50步未取子即平局。放置不计步数,取子后归零。第50步若形成磨坊,取子后继续。
- 棋盘九个3×3小棋盘组成一个3×3大棋盘。×先下,○后下。
- 送往何处第一手可自由下,之后落子位置决定对手下一步的小棋盘。
- 取得小棋盘在小棋盘把自己的三个记号连成一线,就取得该盘。
- 获胜取得的小棋盘在大棋盘纵、横或斜向连成三盘即可获胜。
- 取得的小棋盘在大棋盘连成三盘即获胜。全部小棋盘结束仍未连成三盘,整局为和局。
- 随时可以认输,认输者落败。
- 准备4人在9×9棋盘四边各排列玉将、飞车、2金将、2银将、3步兵,共9枚,顺时针各走一手。
- 王手插队被王手者跳过顺序立即应将,之后从该玩家起顺时针继续。
- 将死与持驹吃掉的棋子成为自己的持驹,可以打入。将死对方后,可获得其持驹及盘上棋子。
- 胜负2人将死即结束。未出局者依将死人数、棋子总数、最后一次将死较晚者排序。
- 轮到自己却无合法着手者为将死。其玉将翻面留在盘上,成为任何人都不能移动或吃掉的障碍物。
- 被将死者的持驹及盘上棋子归王手对方的玩家所有。盘上棋子保持原方向,也沿原方向前进。
- 2人将死即结束。未出局者依将死人数、棋子总数、最后一次将死较晚者排序。棋子总数包含自己的盘上棋子、持驹和自己将死者的覆玉。所有条件相同则并列。两名出局者中,较晚被将死者为第三名。
- 同一局面出现4次即千日手,当场判定名次并结束。连续王手者必须避免重复局面。不能认输。
预走
在对手回合预先安排下一步,对手落子后立即走出。
动画速度
纸牌设置
花色颜色
出牌前确认
动画速度
不会改变 CPU 出牌的间隔。
惯用手
为了调查并修正问题,我们会自动记录包含手牌、牌堆的对局信息及错误。此诊断功能无法关闭。 记录内容与保存期限
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最后更新 2026-10-30 / 运营:Qdan, Inc.