Conseils pour gagner à Morpion ultime

De courtes leçons présentent comment gagner à Morpion ultime. Vous pouvez simplement les lire, mais chacune comporte une position réelle. Appuyez sur [Essayer] pour y jouer vous-même un coup.

Pensez à la destination

Leçon 1

En général, c’est la position du dernier coup adverse qui décide dans quelle petite grille vous jouez. Examinez donc deux questions : quelle grille pouvez-vous remporter et où votre coup envoie-t-il l’adversaire ?

Ici, la case en bas à droite aligne trois symboles et remporte la grille centrale. Mais elle envoie l’adversaire vers la grille en bas à droite, où il a déjà deux symboles alignés. Il peut poser le troisième et remporter cette grille aussitôt, annulant le bénéfice immédiat.

Jouer à gauche ne remporte pas encore la grille centrale, mais envoie l’adversaire vers une grille vide et sûre. Lui éviter une grille favorable peut être plus utile sur la grande grille qu’une victoire locale immédiate. Prenez l’habitude de vérifier la destination avant chaque coup.

Poser le troisième symbole

Leçon 2

Gagner la grande grille commence par de petites grilles. Chacune a neuf cases ; trois symboles identiques alignés horizontalement, verticalement ou en diagonale la remportent. Un grand X ou O indique son propriétaire. Elle est alors fermée : cherchez la case qui complète une ligne, sans devoir tout remplir.

Deux de vos X occupent le haut de la petite grille en haut à gauche. La case lumineuse en haut à droite la remporte et envoie l’adversaire vers la petite grille en haut à droite. Remporter une grille ne change pas la règle de destination. Vérifiez les grands symboles et la destination avant de jouer.

Vérifier le libre choix

Leçon 3

Une destination terminée permet de choisir toute petite grille ouverte, qu’elle soit remportée ou pleine et nulle. L’adversaire peut viser une position importante sur la grande grille ou une grille où deux de ses symboles sont déjà alignés. Évaluez le prix de cette liberté.

Un grand X marque la grille terminée en haut à gauche. Jouer en haut à gauche dans la grille du haut au milieu y envoie l’adversaire, qui peut alors choisir toute grille ouverte. Essayez la case lumineuse pour voir la contrainte disparaître. En partie, comparez la valeur de votre coup à l’occasion offerte : toutes les cases autorisées ne sont pas aussi sûres.

Compléter la grande ligne

Leçon 4

Le nombre de grilles remportées ne suffit pas : leur disposition décide du résultat. Trois grands symboles à vous alignés horizontalement, verticalement ou en diagonale gagnent aussitôt. Toutes les petites grilles terminées sans ligne donnent une partie nulle. Compléter une ligne peut donc compter plus que remporter une grille de plus.

Les petites grilles en haut à gauche et au milieu vous appartiennent déjà. Deux X attendent en haut à droite. La case lumineuse complète simultanément la petite et la grande rangée. Normalement, surveillez la destination ; une victoire immédiate sur la grande grille termine toutefois la partie avant toute réponse. Regardez aussi toujours les grands X et O.

Essayer

Choisissez une leçon pour partir de sa position. Vous pouvez recommencer.

Mettre en pratique

Mis à jour le 2026-10-30 · Exploitant : Qdan, Inc.