Estratégias e dicas de Jogo da velha supremo

Dividimos as ideias para vencer em Jogo da velha supremo em lições curtas. Você pode só ler, mas cada lição também tem uma posição real. Toque em [Testar no tabuleiro] para fazer uma jogada a partir dela.

Pense no destino do adversário

Lição 1

Em geral, a posição da última jogada do adversário define em qual tabuleiro pequeno você joga. Por isso, avalie duas coisas: qual tabuleiro você pode ganhar e para onde sua jogada envia o adversário.

Aqui, a casa inferior direita completa três em linha e ganha o tabuleiro central. Mas envia o adversário ao tabuleiro inferior direito, onde ele já tem dois símbolos alinhados. Ele pode colocar o terceiro e ganhá-lo imediatamente, compensando seu ganho.

Jogar à esquerda ainda não ganha o centro, mas envia o adversário a um tabuleiro vazio e seguro. Evitar dar a ele um tabuleiro favorável pode valer mais para o tabuleiro grande do que uma vitória imediata no pequeno. Confira sempre o destino antes de jogar.

Colocar o terceiro símbolo

Lição 2

Para ganhar o grande, comece pelos pequenos. Cada um tem nove casas; três símbolos iguais na horizontal, vertical ou diagonal o ganham. Um X ou O grande indica o dono. Depois ele fica fechado: procure a casa que completa a linha, sem precisar preencher tudo.

Você tem dois X na fileira de cima do tabuleiro superior esquerdo. A casa iluminada superior direita o ganha e envia o adversário ao tabuleiro superior direito. Ganhar um tabuleiro não muda a regra do destino. Confira os símbolos grandes e o destino antes de jogar.

Conferir a escolha livre

Lição 3

Um destino terminado permite escolher qualquer tabuleiro pequeno aberto, seja ele ganho ou cheio e empatado. O adversário pode mirar uma posição importante do grande ou ganhar logo onde já tenha dois símbolos. Avalie o custo dessa liberdade.

Um X grande marca o tabuleiro superior esquerdo terminado. Jogar no canto superior esquerdo do tabuleiro de cima ao centro envia o adversário para lá, liberando qualquer tabuleiro aberto. Experimente a casa iluminada e veja a restrição sumir. Na partida, compare o valor da sua jogada com a chance que oferece; nem toda casa permitida é igualmente segura.

Completar a linha do tabuleiro grande

Lição 4

Não basta ganhar muitos tabuleiros: a disposição decide. Três símbolos grandes seus na horizontal, vertical ou diagonal vencem imediatamente. Se todos os pequenos terminarem sem linha, há empate. Ganhar o que completa uma linha pode valer mais do que aumentar o total.

Você já ganhou os tabuleiros superior esquerdo e superior central. Há dois X no superior direito. A casa iluminada completa a linha pequena e a grande ao mesmo tempo. Normalmente, confira o destino; porém, ganhar o grande acaba a partida antes da resposta adversária. Observe sempre os X e O grandes também.

Testar no tabuleiro

Escolha uma lição para começar naquela posição. Pode tentar de novo.

Aprendeu? Experimente

Atualizado em 2026-10-30 · Operado por Qdan, Inc.