Juu au chini: kanuni na jinsi ya kucheza
Juu au chini: wachezaji 1–8, dakika 5. Bashiri thamani ya karata inayofuata na hifadhi pointi za mfululizo. Bila malipo katika kivinjari, bila usajili au pesa halisi.
Maandalizi
- Wachezaji 1–8. Karata 52: alama 4 (♠♥♦♣), thamani 1–13, bila jokeri.
- Changanya karata na funua moja katikati. Anza nayo.
- A ina thamani 1, ya chini kabisa; K ni ya juu kabisa. Mipangilio ya kikundi inaweza kufanya A ya juu kabisa.
Jinsi ya kucheza
- Katika zamu yako chagua kama thamani ya karata inayofuata ni juu au chini ya ya sasa.
- Namba sawa ni kosa. Ukiwa na K huwezi kuchagua Juu, ukiwa na A huwezi kuchagua Chini: hakuna karata inayoweza kukupatia jibu sahihi.
- Jibu sahihi linakuruhusu kubashiri tena. Idadi ya majibu sahihi mfululizo ndiyo pointi za mfululizo.
- Kosa hupoteza pointi za mfululizo wa zamu hii na zamu huenda kwa mwingine.
- Chagua Hifadhi pointi kuongeza pointi za mfululizo kwenye jumla na kupitisha zamu.
- Pakiti likiisha, changanya karata zilizofunuliwa isipokuwa ya sasa, uendelee.
Kushinda na pointi
- Endelea hadi wote wamalize zamu zao, kwa kawaida 3 kwa kila mchezaji.
- Mwisho mwenye jumla kubwa zaidi ni wa kwanza. Jumla sawa hupewa nafasi sawa; sare katika nafasi ya kwanza ni sare ya mchezo.
- Pointi ni za mchezo tu. Hakuna pesa halisi.
Mipangilio ya tovuti hii
| Kipengele | Ya kawaida kwenye tovuti hii |
|---|---|
| Wachezaji | Wachezaji 1–8 (kwa idadi ya watu wa kikundi) |
| Kikomo cha muda wa zamu | Hakuna kwa kawaida (mwenyeji anaweza kuweka sekunde 30 au 60) |
| Mtu akikatika wakati wa mchezo | Kufungua tena kwenye kifaa kilekile hukurudisha kwenye kiti. Usiporudi, CPU hucheza kwa niaba yako. |
| Sare | Kwa michezo ya viwango, sare huhesabiwa katikati ya ushindi na kushindwa kwa ukadiriaji wako. |
| Chanzo cha kanuni | Kwa msingi wa kanuni za kawaida za marejeo |
Kanuni zimekaguliwa na Qdan, Inc. (kwa msingi wa kanuni za kawaida za marejeo)
Kanuni za hiari
Ya kawaida hufuata kanuni za kawaida za marejeo. Kikundi kinaweza kubadili hizi.
| Jina | Maelezo | Ya kawaida | Inabadilika |
|---|---|---|---|
| Idadi ya zamu | Idadi ya zamu kwa mchezaji. Zamu nyingi huongeza muda wa mchezo. | Zamu 3 | Inaweza kubadilishwa |
| Thamani ya A | Ikiwa A itakuwa ya juu kabisa, juu ya K. | Ya chini kabisa | Inaweza kubadilishwa |
Istilahi
- Bashiri
- Kuchagua kama thamani ya karata inayofuata ni juu au chini ya ya sasa.
- Mfululizo wa majibu sahihi
- Idadi ya majibu sahihi mfululizo katika zamu hii. Ukihifadhi pointi, idadi hiyo huwa pointi.
- Hifadhi pointi
- Kuongeza pointi za mfululizo kwenye jumla na kumaliza zamu.
- Pakiti ya karata
- Karata ambazo hazijafunuliwa. Hakuna anayeona mpangilio wake.
Maswali ya kawaida
Namba sawa ikitokea nini hufanyika?
Ni kosa. Pointi za mfululizo hupotea na zamu huenda kwa mwingine.
Nini hufanyika nikihifadhi pointi?
Pointi za mfululizo huongezwa kwenye jumla. Zamu inaisha, huwezi kuendelea na zamu hiyo hiyo.
A ni juu au chini?
Kwa kawaida ni ya chini kabisa. Mipangilio ya kikundi inaweza kuifanya ya juu kabisa.
Pakiti likiisha nini hufanyika?
Karata zilizofunuliwa, isipokuwa ya sasa, huchanganywa na mchezo unaendelea.
Cheza sasa kwa kanuni hizi
Ilisasishwa 2026-09-23 · Inaendeshwa na Qdan, Inc.