Reglas de Mayor o menor
Mayor o menor: 1–8 personas, unos 5 minutos. Adivina la siguiente carta y asegura tu racha en puntos. Gratis en el navegador, sin registro ni dinero real.
Preparación
- Para 1–8 personas. Se usan 52 cartas: 4 palos (♠♥♦♣) de 1 a 13, sin comodines.
- Baraja y coloca una carta boca arriba en el centro. Esa es la carta inicial.
- El as vale 1 y es la carta menor; el rey es la mayor. En los ajustes del grupo puedes hacer que el as sea la mayor.
Cómo jugar
- En tu turno, elige Mayor o Menor según creas que la siguiente carta supera o queda por debajo de la actual.
- El mismo valor cuenta como fallo. Con el as como carta menor, no puedes elegir Mayor ante un rey ni Menor ante un as: no hay cartas que permitan acertar.
- Si aciertas, puedes seguir adivinando. El número de aciertos consecutivos de este turno vale ese mismo número de puntos.
- Si fallas, pierdes los puntos de la racha de este turno y pasa el turno al siguiente jugador.
- Puedes elegir Asegurar puntos para sumar la racha actual a tu total y pasar el turno al siguiente jugador.
- Cuando se acaba el mazo, vuelve a barajar las cartas reveladas, excepto la actual, y continúa.
Victoria y puntos
- Se juega hasta que todos completan sus turnos, 3 por persona de forma predeterminada.
- Al final, quien tiene más puntos queda primero. Quienes tienen los mismos puntos comparten puesto; un empate en el primer puesto da un empate en la partida.
- Los puntos solo se usan en el juego. No se utiliza dinero real.
Ajustes iniciales del sitio
| Concepto | Ajustes iniciales del sitio |
|---|---|
| Jugadores | 1–8 jugadores, según el número de personas del grupo |
| Tiempo por turno | Sin límite; en los ajustes del grupo se pueden elegir 30 o 60 segundos |
| Si alguien sale durante la partida | Si vuelve desde el mismo dispositivo, recupera su asiento. Si no vuelve, la CPU juega por esa persona |
| Empates | En las clasificatorias, el empate cuenta a medio camino entre victoria y derrota para la puntuación |
| Origen de las reglas | Basadas en las reglas del repertorio de referencia |
Reglas supervisadas por Qdan, Inc., conforme a las reglas del repertorio de referencia
Lista de reglas locales
Los ajustes iniciales siguen las reglas del repertorio de referencia. Se pueden cambiar en el grupo.
| Nombre | Detalles | Valor inicial | Se puede cambiar |
|---|---|---|---|
| Número de turnos | Turnos por persona. Cuantos más turnos, más dura la partida. | 3 turnos | Se puede cambiar |
| Valor del as | Elige si el as es la carta mayor, por encima del rey. | La menor | Se puede cambiar |
Términos
- Predicción
- Elegir si la siguiente carta es mayor o menor que la actual.
- Racha
- Número de aciertos consecutivos del turno actual. Al asegurar puntos, se convierte en puntos para el total.
- Asegurar puntos
- Sumar los puntos de la racha al total y terminar el turno.
- Mazo
- Cartas que aún no se han revelado. Nadie puede ver su orden.
Preguntas frecuentes
¿Qué ocurre si sale el mismo valor?
Cuenta como fallo. Pierdes la racha y pasa el turno al siguiente jugador.
¿Qué ocurre al asegurar puntos?
Tu racha se suma al total y termina el turno. No puedes reanudar ese mismo turno.
¿El as es mayor o menor?
Es la carta menor por defecto. Puedes convertirlo en la mayor en los ajustes del grupo.
¿Qué ocurre cuando se acaba el mazo?
Se barajan de nuevo las cartas reveladas, excepto la actual, y se sigue jugando.
Jugar con estas reglas
Última actualización: 2026-09-23 · Gestión: Qdan, Inc.