High-Low: Regeln und Anleitung
High-Low für 1–8 Personen, etwa 5 Minuten. Rate die nächste Karte und sichere die Punkte deiner Trefferfolge. Kostenlos im Browser, ohne Anmeldung oder echtes Geld.
Vorbereitung
- Für 1–8 Personen. Gespielt wird mit 52 Karten: 4 Farben (♠♥♦♣) mit den Werten 1–13, ohne Joker.
- Mische und lege eine Karte offen in die Mitte. Mit ihr beginnt die Partie.
- Das Ass zählt als 1 und ist die niedrigste Karte, der König die höchste. In den Gruppeneinstellungen kann das Ass zur höchsten Karte werden.
Ablauf
- Wähle in deinem Zug Höher oder Niedriger, je nachdem, welchen Wert du für die nächste Karte im Vergleich zur offenen Karte erwartest.
- Gleicher Wert zählt als Fehlversuch. Wenn das Ass niedrig zählt, kannst du beim König nicht Höher und beim Ass nicht Niedriger wählen: Es gibt keine passende Karte.
- Nach einem Treffer kannst du weiter raten. Die Zahl deiner Treffer in Folge in diesem Zug entspricht den möglichen Punkten.
- Bei einem Fehlversuch verlierst du die Punkte der Trefferfolge dieses Zuges. Die nächste Person ist dran.
- Mit Punkte sichern addierst du die aktuelle Trefferfolge zu deinen Gesamtpunkten und beendest den Zug. Die nächste Person ist dran.
- Ist der Stapel leer, werden die aufgedeckten Karten außer der aktuellen neu gemischt. Dann geht es weiter.
Sieg und Punkte
- Es wird gespielt, bis alle ihre festgelegten Züge beendet haben, standardmäßig 3 pro Person.
- Am Ende gewinnt die höchste Gesamtpunktzahl. Punktgleiche Personen teilen sich einen Platz. Ein geteilter erster Platz bedeutet Unentschieden.
- Die Punkte gelten nur im Spiel. Es wird kein echtes Geld verwendet.
Standardeinstellungen
| Angabe | Standard auf dieser Seite |
|---|---|
| Teilnehmende | 1–8 Personen (automatisch nach Gruppengröße) |
| Zeitlimit pro Zug | Standardmäßig keines (Gastgeber kann 30 oder 60 Sekunden wählen) |
| Bei Verbindungsabbruch | Öffne den Link auf demselben Gerät, um zu deinem Platz zurückzukehren. Solange du fehlst, spielt die CPU für dich. |
| Unentschieden | In Rangpartien zählt ein Unentschieden für die Wertung als Mitte zwischen Sieg und Niederlage. |
| Regelquelle | Nach den üblichen Referenzregeln |
Regelprüfung durch Qdan, Inc. (nach den üblichen Referenzregeln)
Hausregeln
Die Standardregeln folgen den üblichen Referenzregeln. Die Gruppe kann sie ändern.
| Name | Beschreibung | Standard | Änderbar |
|---|---|---|---|
| Anzahl der Züge | Züge pro Person. Mehr Züge verlängern die Partie. | 3 Züge | Änderbar |
| Ass-Wert | Wähle, ob das Ass die höchste Karte über dem König ist. | Am niedrigsten | Änderbar |
Begriffe
- Raten
- Wählen, ob die nächste Karte höher oder niedriger als die aktuelle ist.
- Trefferfolge
- Zahl der richtigen Vorhersagen in Folge im aktuellen Zug. Beim Sichern wird diese Zahl zu deinen Punkten addiert.
- Punkte sichern
- Punkte der Trefferfolge zum Gesamtstand addieren und den Zug beenden.
- Stapel
- Noch nicht aufgedeckte Karten. Niemand kann ihre Reihenfolge sehen.
Häufige Fragen
Was passiert bei gleichem Kartenwert?
Das zählt als Fehlversuch. Die Trefferfolge geht verloren und die nächste Person ist dran.
Was passiert beim Sichern der Punkte?
Die aktuelle Trefferfolge wird zu deinen Gesamtpunkten addiert. Der Zug endet und kann nicht wieder aufgenommen werden.
Zählt das Ass hoch oder niedrig?
Standardmäßig ist es die niedrigste Karte. In den Gruppeneinstellungen kann es zur höchsten werden.
Was passiert, wenn der Stapel leer ist?
Die aufgedeckten Karten außer der aktuellen werden neu gemischt und die Partie geht weiter.
Jetzt mit diesen Regeln spielen
Stand: 2026-09-23 · Betreiber: Qdan, Inc.