人狼ゲームの役職一覧
人狼ゲームの役職を35種類、陣営ごとに並べました。名前を押すと、その役職の能力・占いと霊媒での見え方・勝敗の数え方・1卓に入る人数・このサイトで選べる設定が読めます。
既定の卓に入る6役職
ロビーで何も変えずに始めると、人数に合わせて次の役職が入ります(人狼の数と入る役職は人数で決まります)。ほかの役職は、ロビーの「ほかの役職」を[選ぶ]にすると、1つずつ卓に入れられます。
- 市民市民陣営。特別な力はありません。話し合いと投票で人狼を探します。
- 騎士市民陣営。夜に1人を守ります。自分は守れません。
- 占い師市民陣営。夜に1人を占い、人狼かどうかを知ります。
- 霊媒師市民陣営。直前の昼に投票で帰宅した人が人狼だったかを知ります。
- 人狼人狼陣営。夜に1人へいたずらをして帰宅させます。仲間の人狼を最初から知っています。
- 裏切り者人狼陣営。特別な力はありません。占いと霊媒では「人狼ではない」と出ます。
役職のページの読み方
- 陣営:市民・人狼・妖狐・第三のどれで勝ち負けするか。
- 占い・霊媒で出る結果:占い師と霊媒師が見たときに「人狼」と出るか「人狼ではない」と出るか。見た目と本当の陣営が食い違う役職があります。
- 勝敗の数え方:残った人狼の数と人間の数を比べるとき、その役職をどちらに数えるか。
市民陣営 — 21役職
人狼をすべて帰宅させれば勝ちの側です。
- 市民既定の卓市民陣営。特別な力はありません。話し合いと投票で人狼を探します。
- 騎士既定の卓市民陣営。夜に1人を守ります。自分は守れません。
- 占い師既定の卓市民陣営。夜に1人を占い、人狼かどうかを知ります。
- 霊媒師既定の卓市民陣営。直前の昼に投票で帰宅した人が人狼だったかを知ります。
- 共有者市民陣営。2人1組で、お互いが共有者だと最初から知っています。
- 猫又市民陣営。いたずらされると人狼の中から1人、投票で帰宅すると残っている人から1人を、ランダムに一緒に帰宅させます。
- ハンター市民陣営。帰宅したとき、1人を選んで一緒に帰宅させます(設定で「選ばなくてもよい」にも)。一緒に帰宅させたことは全員に知らされます。
- パン屋市民陣営。残っているあいだ、2日目から毎朝「パンが届きました」と全員に知らされます。帰宅した翌朝からは「パンが届きませんでした」。
- 怪盗市民陣営(盗んだら盗んだ役職の陣営)。はじまりの夜だけ1人の役職を盗み、自分がその役職に、盗まれた人は市民になります(設定で入れ替えにも)。
- 魔女市民陣営。2日目の夜から、眠り薬(1人を帰宅させる)と目覚めの薬(その夜いたずらされる人を助ける)を1回ずつ。1晩に1つまで(目覚めの薬は設定で「投票で帰宅した人を戻す」にも)。
- 独裁者市民陣営。昼の議論中に1回だけ、1人を選んで投票なしで帰宅させます。使うと独裁者だと全員に分かります。
- 呪われし者市民陣営で始まり、いたずらされると帰宅せずに人狼になります。変わった後は、占いでも霊媒でも人狼と出ます。守られていれば変わりません。
- タフガイ市民陣営。いたずらされても翌日は残り、その次の夜が明けると帰宅します。本人には知らされません。
- 狼憑き市民陣営。特別な力はありません。占いでは「人狼」と出ますが、霊媒では「人狼ではない」と出ます。
- 占い師の弟子市民陣営。占い師が帰宅すると、次の夜から占い師の力を得て、夜に1人を占います。占い師が最初から居なければ最初から占えます。
- 病人市民陣営。人狼のいたずらで帰宅すると、次の夜は人狼がいたずらできません。
- 罠師市民陣営。2日目の夜から毎夜1人(自分以外)に罠。その人へのいたずらは失敗し、人狼の中からランダムに1人が帰宅(設定でいたずらした人狼にも)。同じ人を騎士が守っていると騎士が帰宅し、いたずらは通ります。
- 暗殺者市民陣営。2日目の夜から1回だけ、1人をこっそり帰宅させます。守りは通り抜けます。
- 聖職者市民陣営。1回だけ、自分以外の1人に守りを掛けます。守りは効くまで続き、帰宅を1回防ぎます(投票も。後追い・一緒に帰宅は防げない。設定で「夜だけ」「後追いも含めて」にも)。
- 老人市民陣営。特別な力はありません。人狼の数+1日目の夜が明けると帰宅します(朝の一覧に並ぶだけで、理由は出ません)。
- 役人市民陣営。投票が2票ぶんとして数えられます(誰が役人かは出ません)。
人狼陣営 — 8役職
人狼の数が残りの人と同じか多くなれば勝ちの側です。
- 人狼既定の卓人狼陣営。夜に1人へいたずらをして帰宅させます。仲間の人狼を最初から知っています。
- 裏切り者既定の卓人狼陣営。特別な力はありません。占いと霊媒では「人狼ではない」と出ます。
- サイコキラー人狼陣営。夜に自分を能力の対象にした人(占い師・騎士・いたずらした人狼など)が帰宅します。本人が帰宅するのは投票と一緒に帰宅だけ。占いでは「人狼ではない」。
- 一匹狼人狼の仲間として動きますが、勝つのは人狼陣営が勝ったときに残っている人狼が一匹狼だけのときだけ(単独勝ち)。
- 人狼の子人狼陣営。人狼の仲間。帰宅すると、次の夜の人狼のいたずらが2人になります。
- 狂信者人狼陣営。人狼を最初から知っています(向こうは知りません)。特別な力はありません。占いと霊媒では「人狼ではない」と出ます。
- 黒猫人狼陣営。投票で帰宅すると、残っている人狼以外から1人をランダムに一緒に帰宅させます。占いと霊媒では「人狼ではない」。
- 大狼人狼陣営。人狼と同じ。占いでだけ「人狼ではない」と出ます(霊媒では「人狼」)。
妖狐陣営 — 3役職
決着のときに妖狐陣営が残っていれば、市民と人狼のどちらの勝ちも横取りします。
- 妖狐妖狐陣営。いたずらでは帰宅せず、占われると帰宅します。決着のときに残っていれば単独で勝ちます。勝敗の人数には数えません。
- 背徳者妖狐陣営。妖狐・子狐を最初から知っています(向こうは知りません)。狐が全員帰宅すると後を追って帰宅。妖狐陣営の勝ちで一緒に勝ちます。
- 子狐妖狐陣営。毎夜1人を占えますが、分かるのは半分の確率。占われても帰宅せず、妖狐を知っています。いたずらでは帰宅。勝敗の人数には数えません。
第三陣営 — 3役職
市民とも人狼とも別の勝ち方をする役職です。
- 恋人恋人陣営。2人1組でお互いを知ります。片方が帰宅するともう片方も後を追って帰宅。決着のときに2人とも残っていれば恋人の勝ち。
- 吸血鬼吸血鬼陣営。2日目の夜から毎夜1人を帰宅させます(騎士の守り・罠は効く)。残っているあいだは市民も人狼も勝てず、人狼が全員帰宅して残りが吸血鬼の数以下になれば勝ち。占いでは「吸血鬼」(型は設定で)。
- てるてる第三陣営。能力なし。投票で帰宅すると、決着したときにどの陣営が勝っても一緒に勝ちます(ゲームは続く。設定で「どの帰宅でも」にも)。
ルールの全体は、ルール全文にまとめています。
最終更新 2026-10-01 / 運営:株式会社Qdan