特集 / 収録:7作品

修学旅行で遊べるゲーム:夜の部屋で少人数の遊びを選ぶ

公開日:

最終更新 2026-10-19 / 運営:株式会社Qdan

修学旅行の夜の部屋で3〜6人で遊ぶなら、スマホを1人1台使って同じ部屋から参加でき、トランプを持っていなくても札遊びやお絵かきを楽しめます。

学校の決まりに従って、集まった人数・遊べる時間・声を出すか・覚えやすさを下の比較で確かめ、各作品の[遊ぶ]から始められます。

初めてならこの3作品

  1. ババ抜き

    同じ数字の組をそろえるだけなので、カードの強さを覚えずに始められます。

  2. ぶたのしっぽ

    1枚ずつめくる結果を見ればよく、手札を選ぶ準備が要りません。

  3. お絵かき伝言ゲーム

    絵と言葉を回し、勝敗をつけずに全員で結果を楽しめます。

短く遊ぶか、絵を描くか、駆け引きするかで選ぶ

約5分で区切りたいならババ抜きやぶたのしっぽ、絵を描いて結果を一緒に見たいなら約20分のお絵かき伝言ゲームが選べます。宣言を疑う駆け引きならライアーズダイスを選べます。ここに載せた作品はすべて3〜6人で遊べます。

札・絵・駆け引きから選ぶ7 作品
この特集の7作品を遊び方で3つに分け、棒の長さで各分類の割合を示しています。

人数・1局の時間・声・覚えやすさを比べる

人数・時間・覚えやすさは各作品の情報に基づき、時間は説明や人数、設定によって変わる目安です。対応する全人数を表示しているため、3〜6人以外の人数も載っています。声の欄は操作に発声が必要かを示し、端末の効果音とは別です。札遊びとサイコロの宣言は画面だけで進められ、描く遊びは答えを伏せて最後に見比べます。一般のルール集と細部が違う場合は、BGJの各作品のルール・設定を確かめられます。

人数・時間・覚えやすさの目安7 作品
人数の幅

2–30 人

時間の目安の幅

3–20 分

覚えやすさ
  • すぐ覚えられる5 作品
  • 少しずつ覚える2 作品
  • じっくり覚える0 作品
運の量
  • 実力が中心0 作品
  • 運と実力1 作品
  • 運が大きい6 作品

人数・時間は、この群の作品の最小値〜最大値です。覚えやすさ・運は作品ごとの目安で、点の高さではありません。

この特集の7作品について、対応人数と時間の幅、覚えやすさと運の各段階の作品数を示しています。
人数・1局の時間・声・覚えやすさを比べる
作品人数・1局の時間声を出すか覚えやすさすること選ぶ場面
大富豪3〜8人・約3分声での宣言は不要少しずつ覚える出すカードやパスを選ぶカードの残し方を考えたいとき
ババ抜き2〜8人・約5分声での宣言は不要すぐ覚えられる裏向きのカードを1枚選ぶ初めての仲間と短く遊ぶとき
ぶたのしっぽ2〜8人・約5分声での宣言は不要すぐ覚えられる輪のカードを1枚めくるめくる結果を一緒に楽しむとき
坊主めくり2〜6人・約10分読み上げ役は不要すぐ覚えられる山札を1枚めくる歌を覚えず絵札で遊ぶとき
お絵かき伝言ゲーム3〜30人・約20分答えは最後まで声に出さないすぐ覚えられる絵を描く・言葉を書くを交互に勝敗をつけず結果を見比べるとき
絵しりとり2〜10人・約15分答えは最後まで声に出さないすぐ覚えられる絵を描いて題名を書く日本語のしりとりで協力するとき
ライアーズダイス2〜6人・約12分声での宣言は不要・会話は任意少しずつ覚える目と個数を宣言するか疑う予想と駆け引きを楽しむとき

すぐ始められる札遊び

札を引く・めくる・出す操作で、順番に遊べる作品です。短く区切るならババ抜きやぶたのしっぽ、絵札を見るなら坊主めくり、カードの出し方を考えるなら大富豪を選べます。

大富豪

人数
3〜8人
時間
約3分
覚えやすさ
少しずつ覚える

場より強いカードを出して手札を減らし、先に出し切ることを目指します。数字の強さと、同じ枚数で返す出し方を覚えた仲間で、カードの残し方を考えたいときに選べます。声でパスを伝えなくても画面のボタンで進められます。革命や8切りなどの決まりは、始める前に全員で設定を確かめましょう。 [1]

声を出すか
声での宣言は不要
覚えやすさ
少しずつ覚える
すること
出すカードやパスを選ぶ

BGJのルール [5] [1]

ババ抜き

人数
2〜8人
時間
約5分
覚えやすさ
すぐ覚えられる

隣の人からカードを引き、同じ数字の組をそろえて手札をなくす遊びです。数字の強弱を覚える必要がなく、修学旅行の部屋で初めて一緒に遊ぶ仲間とも始めやすい作品です。画面に並んだ裏向きのカードから1枚を選びます。最後にジョーカーを持っていた人が負けになり、短い1局ごとに区切って遊べます。 [2]

声を出すか
声での宣言は不要
覚えやすさ
すぐ覚えられる
すること
裏向きのカードを1枚選ぶ

BGJのルール [6] [2]

ぶたのしっぽ

人数
2〜8人
時間
約5分
覚えやすさ
すぐ覚えられる

カードを1枚ずつめくり、集めるカードを少なくして勝ちを目指します。直前と同じマークか数字が出たらカードの山を引き取るので、めくるたびに結果が変わります。BGJの標準はめくった本人がカードの山を引き取る方式で、手を早く重ねる競争はありません。部屋ではスマホを置いたまま、順番に画面を押して遊べます。

声を出すか
声での宣言は不要
覚えやすさ
すぐ覚えられる
すること
輪のカードを1枚めくる

BGJのルール [7]

坊主めくり

人数
2〜6人
時間
約10分
覚えやすさ
すぐ覚えられる

山札をめくって札を集め、最後にいちばん多く持つことを目指します。百人一首の歌を読んで取り合う遊びとは違い、殿・坊主・姫の絵で札の行き先が決まります。読む係を決めずに全員が順番に参加できます。蝉丸や天皇の札には特別な決まりがあるので、始める前に画面の設定を一緒に確かめましょう。 [3]

声を出すか
読み上げ役は不要
覚えやすさ
すぐ覚えられる
すること
山札を1枚めくる

BGJのルール [8] [3]

絵を描いて一緒に楽しむ遊び

それぞれのスマホで絵を描き、最後に全員で答えを見比べます。言葉と絵を交互に回すお絵かき伝言ゲームと、日本語の最後の文字を絵でつなぐ絵しりとりから選べます。

お絵かき伝言ゲーム

人数
3〜30人
時間
約20分
覚えやすさ
すぐ覚えられる

前の人の言葉を絵に、絵を言葉にして回し、最後に変化を見比べる遊びです。勝ち負けを決めずに全員で結果を楽しみたい夜に選べます。描く間は答えを声に出さず、それぞれのスマホで描いたり書いたりします。最後はホストがページをめくって全員で見るので、結果を見る時間も含めて少し余裕を取りましょう。

声を出すか
答えは最後まで声に出さない
覚えやすさ
すぐ覚えられる
すること
絵を描く・言葉を書くを交互に

BGJのルール [9]

絵しりとり

人数
2〜10人
時間
約15分
覚えやすさ
すぐ覚えられる

前の絵が表す言葉の最後の文字から始まるものを描き、しりとりをつなぎます。日本語の言葉を使い、仲間と協力してつながりを増やす遊びです。描いた絵の題名は書いて伏せておき、最後に絵と答えを並べて確かめます。順番を待つ時間も含めて遊べるときに選び、描く間は答えを声に出さずに進めましょう。

声を出すか
答えは最後まで声に出さない
覚えやすさ
すぐ覚えられる
すること
絵を描いて題名を書く

BGJのルール [10]

予想と駆け引きを楽しむ遊び

見えない相手のサイコロを予想し、宣言を上げるか疑うか選びます。たとえば「3の目が5個以上ある」という宣言を、自分の目と全員のサイコロの数を見て判断します。

ライアーズダイス

人数
2〜6人
時間
約12分
覚えやすさ
少しずつ覚える

自分のサイコロだけを見て全員の出目を予想し、相手の宣言を疑ってサイコロを守ります。カードを引く遊びより、何個ありそうかを考えて駆け引きしたい仲間向きです。宣言も疑う操作も画面のボタンで行えます。1の数え方を確かめて始め、短く遊びたいときは最初のサイコロを3個にする設定を選べます。 [4]

声を出すか
声での宣言は不要・会話は任意
覚えやすさ
少しずつ覚える
すること
目と個数を宣言するか疑う

BGJのルール [11] [4]

よくある質問

修学旅行の部屋で3〜6人でできるゲームは?

この特集の作品はすべて3〜6人で遊べます。約5分ならババ抜きやぶたのしっぽ、約10分なら坊主めくり、描く遊びならお絵かき伝言ゲームや絵しりとりを選べます。人数・時間・覚えやすさは比較と作品の紹介欄に載っています。

修学旅行にトランプを持っていなくても遊べますか?

スマホが1人1台とインターネット接続があれば、実物のトランプなしで遊べます。大富豪・ババ抜き・ぶたのしっぽのカードや、坊主めくりの百人一首、ライアーズダイスのサイコロは画面に表示されます。端末の利用は学校の決まりに従ってください。

修学旅行の夜に声を出さずに遊べるゲームは?

この特集の札遊びとライアーズダイスは、声で宣言せず画面の操作だけで進められます。描く遊びも絵を描いたり文字を書いたりして進めます。結果を見て会話を楽しむかは仲間と決め、端末の効果音は音量設定で確かめてください。

修学旅行で盛り上がるゲームを選ぶには?

結果を一緒に見比べたいならお絵かき伝言ゲーム、予想や駆け引きをしたいならライアーズダイスを選べます。絵を順番につなぐ遊びなら絵しりとりもあります。描く時間と結果を見る時間を取れるか、先に相談して選びましょう。

短い空き時間に遊ぶなら何がおすすめですか?

約5分が目安のババ抜きかぶたのしっぽから選べます。時間は人数や進め方で変わるため、余裕を持って1局ずつ区切ると遊びを終えるタイミングを合わせやすくなります。

出典とBGJでの遊び方

  1. John McLeod(ルール集編者) — Dai Fugō / Dai HinminPlay・Variations:同じ枚数の強いカードで返す・手札を出し切る・流派差 / 確認日: ↩
  2. John McLeod(ルール集編者) — Old MaidPlay:隣から引く・同じ数字の組を捨てる。掲載例はクイーンを1枚抜く形で、BGJはジョーカーを使う / 確認日: ↩
  3. 浜島書店(国語教材の出版社) — 百人一首(かるた)の遊び方:坊主めくり読み札の絵による札のやり取り。天皇・蝉丸などの細部はBGJの設定と区別 / 確認日: ↩
  4. Todd W. Neller(Gettysburg College) — Dudo (“I Doubt It!”)2ページ目:隠した出目・全体の個数の宣言・疑って公開。失う個数や特別な回の細部はBGJと異なる / 確認日: ↩
  5. BoardGameJoin — 大富豪公開状態・言語・人数・時間・覚えやすさと、この作品の操作・標準のルール・設定(meta.json) / 確認日: ↩
  6. BoardGameJoin — ババ抜き公開状態・言語・人数・時間・覚えやすさと、この作品の操作・標準のルール・設定(meta.json) / 確認日: ↩
  7. BoardGameJoin — ぶたのしっぽ公開状態・言語・人数・時間・覚えやすさと、この作品の操作・標準のルール・設定(meta.json) / 確認日: ↩
  8. BoardGameJoin — 坊主めくり公開状態・言語・人数・時間・覚えやすさと、この作品の操作・標準のルール・設定(meta.json) / 確認日: ↩
  9. BoardGameJoin — お絵かき伝言ゲーム公開状態・言語・人数・時間・覚えやすさと、この作品の操作・標準のルール・設定(meta.json) / 確認日: ↩
  10. BoardGameJoin — 絵しりとり公開状態・言語・人数・時間・覚えやすさと、この作品の操作・標準のルール・設定(meta.json) / 確認日: ↩
  11. BoardGameJoin — ライアーズダイス公開状態・言語・人数・時間・覚えやすさと、この作品の操作・標準のルール・設定(meta.json) / 確認日: ↩

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