Estratégias e dicas de Kalah

Dividimos as ideias para vencer em Kalah em lições curtas. Você pode só ler, mas cada lição também tem uma posição real. Toque em [Testar no tabuleiro] para fazer uma jogada a partir dela.

Encadear turnos extras

Lição 1

A jogada mais eficaz em Kalah é ganhar outro turno. Se a última pedra cai na sua base, você continua. As bases adversárias são puladas. Se as pedras de um buraco igualam a distância até sua base, a última cai exatamente nela.

Dois buracos encaixam: o da direita, com 1 pedra a 1 espaço da base, e o terceiro da esquerda, com 4 a 4 espaços. Use o direito primeiro: o terceiro coloca outra pedra nele, permitindo reutilizá-lo. Direita, terceiro, direita: 3 distribuições seguidas e a base sobe de 6 para 9.

As 6 pedras do quinto buraco parecem boas, mas a base está a 2 espaços: elas passam, dão 4 ao adversário e passam o turno. Com duas opções exatas, use primeiro a que ficará exata de novo.

Capturar com um buraco vazio

Lição 2

As capturas trazem pontos em Kalah. Se a última pedra cai em um buraco seu vazio, ela e todas as pedras em frente vão para sua base. Se o buraco em frente está vazio, não há captura e a pedra fica. Procure um buraco seu vazio em frente a pedras acumuladas.

O quinto buraco da esquerda tem 1 pedra. Ela cai no vazio à direita e captura as 9 em frente: 10 no total. A base sobe de 5 para 15 e o lado adversário cai de 17 para 8.

As 8 pedras da esquerda atraem, mas só acrescentam 1 à base e permitem que o adversário capture 6 depois. Um buraco com 1 pedra pode render 10.

Defender-se de capturas

Lição 3

O adversário também vê as capturas. Um buraco vazio dele diante das suas pedras permite levar o monte com uma última pedra bem colocada. Defenda-se movendo o monte ameaçado para reduzi-lo ou distribuindo uma pedra no buraco vazio dele.

A posição é perigosa. Distribuir o terceiro da esquerda permite perder 12 na resposta; o segundo, 11; o quarto, também 12. Conte: todas são grandes perdas.

As 9 da direita resolvem os dois problemas: esvaziam o monte ameaçado e preenchem o buraco vazio adversário, deixando a captura em 0. Seu lado cai de 20 para 13. Diante da ameaça, procure primeiro eliminar a captura.

Contar as pedras no final

Lição 4

Kalah acaba quando um lado fica vazio. As pedras restantes vão para a base do dono daquele lado. Há 48 pedras: com 25 você vence. No final, some as pedras da sua base e do seu lado.

As bases têm 14 e 9; os lados, 20 e 5. Distribuir as 3 da esquerda termina no seu vazio e captura 6 com as 5 em frente. O lado adversário fica vazio e acaba. Suas 19 restantes vão para sua base: vitória de 39 a 9.

As 11 da direita capturam 7 e deixam 22 na base, mas não acabam a partida. Capturar mais e terminar são coisas diferentes. Escolha pelo total ao final.

Testar no tabuleiro

Escolha uma lição para começar naquela posição. Pode tentar de novo.

Aprendeu? Experimente

Atualizado em 2026-09-14 · Operado por Qdan, Inc.