特集 / 収録:8作品

ひとりで考えるパズルとカードゲーム

公開日:

最終更新 2026-10-19 / 運営:株式会社Qdan

1人で遊べるパズルとカードゲームを、並べ替え・組探し・推理・記憶の4つで比べます。

人数と1回の時間、やり直しの有無を確かめ、[遊ぶ]からそれぞれの作品を試せます。

初めてならこの3作品

  1. 二角取り

    見えている同じ牌を、空いた道でつなぐ操作から試せます。

  2. ナンプレ

    入門の小さい盤で、数字が入る条件を一つずつ確かめられます。

  3. 神経衰弱

    2枚めくって覚える操作を、24枚の設定から試せます。

したい操作から選ぶ

見えている牌を選ぶなら二角取り、数字の候補を絞るならナンプレ、場所を覚えるなら神経衰弱から始められます。カードの移動を考えたいときは、下のソリティア3作品で見える情報と完成の形を比べられます。

この特集の見取り図8 作品
ひとりで遊べる8作品を、カードの並べ替え・組探し・推理・記憶の4つのグループに分け、棒の長さで各グループの作品数の割合を示しています。

時間・運と考える量・やり直しを比べる

人数・約何分・覚えやすさは各作品の情報から表示しています。「運と考える量」は見える情報と判断の違いで、勝ちやすさの順位ではありません。比較はBGJの標準のルールを中心に、変更できる設定も記しています。解ける配りや配置から始まっても、途中の選び方で詰まることはあります。「やり直し」では1手を戻す操作と残りを混ぜ直す操作を区別しています。

遊ぶ時間とルールの目安8 作品
人数の幅

1–20 人

時間の目安の幅

5–10 分

覚えやすさ
  • すぐ覚えられる6 作品
  • 少しずつ覚える2 作品
  • じっくり覚える0 作品
運の量
  • 実力が中心5 作品
  • 運と実力2 作品
  • 運が大きい1 作品

人数・時間は、この群の作品の最小値〜最大値です。覚えやすさ・運は作品ごとの目安で、点の高さではありません。

ひとりで遊べる8作品について、複数人にも対応する人数の幅と時間の目安、覚えやすさ・運の内訳を比べられます。
時間・運と考える量・やり直しを比べる
作品人数・1回の時間運と考える量やり直し解けないことがあるか目指すこと
ソリティア1〜20人・約8分伏せたカードと配りの影響あり・開く順を考える戻すあり・設定でオフ可始めは解ける配り・途中で詰むことあり同じマークをA→Kへ集める
フリーセル1〜20人・約8分配りで難しさが変わる・すべてのカードを見て先を読む戻すあり・設定でオフ可始めは解ける配り・途中で詰むことあり一時置きと空き列を使ってすべてのカードを上げる
スパイダーソリティア1〜20人・約10分伏せたカードと追加の配りあり・列を長く整える戻すあり・設定でオフ可始めは解ける配り・途中で詰むことあり同じマークのK→Aを8本作る
麻雀ソリティア1〜20人・約5分配置で難しさが変わる・下の牌を開く順を考える1手戻すはなし・標準で混ぜ直し3回始めは解ける配置・途中で詰むことあり取れる同じ牌を2枚ずつ取り切る
二角取り1〜20人・約5分配置で難しさが変わる・空いた道を探す1手戻すはなし・標準で混ぜ直し3回始めは解ける配置・途中で詰むことあり2回まで曲がる線で同じ牌を消す
マインスイーパー1〜8人・約5分標準は推理で解ける・数字を照合する開いたマスは戻せない・旗は外せる標準は推理可能・別設定は推測が要る場合あり地雷のないマスをすべて開ける
ナンプレ1〜20人・約6分解く途中の抽選なし・候補を絞る推理が中心戻す・消す・候補のメモあり答えのある問題・数字を間違えても直せる行・列・枠で数字を重ねず全マスを埋める
神経衰弱1〜6人・約10分初見のカードは運・見た位置を覚えるほど選べる1手戻すはなし・外れた2枚は自動で伏せ直すすべて組になる・外れても続けられる1人では全組を少ない手数で取る

ソリティアの種類:カードを並べ替える遊び

カードを動かす順を選び、数字の続きや同じマークの組を完成させます。たとえばフリーセルでは一時置きを空けておくと、次の移動の選択肢が増えます。

ソリティア

人数
1〜20人
時間
約8分
覚えやすさ
すぐ覚えられる

カードを赤と黒が交互になるように並べ替え、同じマークをAからKまで集めて、全部のカードを組札へ上げます。伏せたカードを開く楽しみがあり、山札をめくる順と空いた列の使い方を考えます。BGJは解ける配りから始まり、標準では[戻す]も使えますが、途中の選び方で動かせなくなることはあります。 [1]

運と考える量
伏せたカードと配りの影響あり・開く順を考える
やり直し
戻すあり・設定でオフ可
解けないことがあるか
始めは解ける配り・途中で詰むことあり

BGJのルール [1] [7]

フリーセル

人数
1〜20人
時間
約8分
覚えやすさ
少しずつ覚える

表向きのカードを一時置きの場所と空き列に動かし、同じマークをAからKまで集めて、全部のカードを組札へ上げます。最初からカードが全部見えるので、次に引くカードを待つより、何手か先の移動を組み立てる遊びです。BGJでは解ける配りを使い、標準で使える[戻す]で別の順を試せますが、置き場所を埋めると詰まることもあります。 [1]

運と考える量
配りで難しさが変わる・すべてのカードを見て先を読む
やり直し
戻すあり・設定でオフ可
解けないことがあるか
始めは解ける配り・途中で詰むことあり

BGJのルール [1] [8]

スパイダーソリティア

人数
1〜20人
時間
約10分
覚えやすさ
少しずつ覚える

同じマークのカードをKからAまで続けた列を作り、完成した列を取り除いて、全部で8本をそろえる遊びです。山札を押すと全列にカードが加わるため、その前に動かせる連なりを作るか考えます。BGJは解ける配りで、標準はマーク1種です。2種にも変えられ、[戻す]を使っても、完成までには動かす順の工夫が要ります。 [1]

運と考える量
伏せたカードと追加の配りあり・列を長く整える
やり直し
戻すあり・設定でオフ可
解けないことがあるか
始めは解ける配り・途中で詰むことあり

BGJのルール [1] [9]

組を見つけて消す:牌の空き方を比べる

同じ牌を2枚選んで減らしますが、組にできる条件が違います。たとえば二角取りでは同じ絵柄でも、間を通る線が2回までの曲がりで届くか確かめます。

麻雀ソリティア

人数
1〜20人
時間
約5分
覚えやすさ
すぐ覚えられる

上に牌がなく左右どちらかが空いた同じ牌を2枚ずつ取り、積まれた牌をすべて取り切ると完成する遊びです。次に下のどの牌が開くかを見ながら、取る組の順序を考えます。BGJの始めの配置は最後まで取れる形ですが、取り方で詰まることはあります。そのときは標準で3回まで混ぜ直せるので、残った牌から続けられます。 [2]

運と考える量
配置で難しさが変わる・下の牌を開く順を考える
やり直し
1手戻すはなし・標準で混ぜ直し3回
解けないことがあるか
始めは解ける配置・途中で詰むことあり

BGJのルール [2] [10]

二角取り

人数
1〜20人
時間
約5分
覚えやすさ
すぐ覚えられる

同じ牌を、ほかの牌を通らず2回まで曲がる線でつないで消し、平らな盤の牌をすべて消すと完成します。線は盤の外側も通れるので、同じ絵柄を探すだけでなく空いた道を見つける遊びです。BGJの始めの配置は解ける形でも、消す順によって詰まることがあります。標準では3回まで残りを混ぜ直して続けられます。 [3]

運と考える量
配置で難しさが変わる・空いた道を探す
やり直し
1手戻すはなし・標準で混ぜ直し3回
解けないことがあるか
始めは解ける配置・途中で詰むことあり

BGJのルール [3] [11]

数字や場所を推理する:手がかりを照合する

見えている数字を手がかりに、まだ分からないマスの答えを絞ります。たとえばマインスイーパーの「1」は、周り8マスにある地雷が1個という意味です。

マインスイーパー

人数
1〜8人
時間
約5分
覚えやすさ
すぐ覚えられる

開いた数字から周りの地雷の場所を推理し、地雷のないマスをすべて開ければ完成する、場所を考える遊びです。数字は周り8マスにある地雷の数で、旗を目印にして安全な場所を絞ります。BGJの標準は推理で解ける盤ですが、空白だけ開ける設定では推測が必要な場合もあります。1人では地雷を踏むとその回は終わります。 [4]

運と考える量
標準は推理で解ける・数字を照合する
やり直し
開いたマスは戻せない・旗は外せる
解けないことがあるか
標準は推理可能・別設定は推測が要る場合あり

BGJのルール [4] [12]

ナンプレ

人数
1〜20人
時間
約6分
覚えやすさ
すぐ覚えられる

同じ行・列・太線の枠に同じ数字が重ならないように数字を入れ、空いたマスをすべて埋めると完成する遊びです。カードの引きに頼らず、見えている数字から入る候補を絞っていきます。BGJでは候補のメモと[戻す]が使え、間違った数字も消して直せます。入門は6×6の小さい盤なので、基本を短い問題から試せます。 [5]

運と考える量
解く途中の抽選なし・候補を絞る推理が中心
やり直し
戻す・消す・候補のメモあり
解けないことがあるか
答えのある問題・数字を間違えても直せる

BGJのルール [5] [13]

場所を覚える:伏せたカードの組を探す

めくったカードの絵柄と場所を覚え、次に取る組を選びます。たとえば前に見た絵柄が出たら、もう1枚の場所を思い出して狙えます。

神経衰弱

人数
1〜6人
時間
約10分
覚えやすさ
すぐ覚えられる

伏せたカードの場所と絵柄を覚えて同じ絵柄の2枚を取り、全部の組を少ない手数で集める記録に挑む遊びです。見たことのないカードはめくるまで分からず、覚えた情報が増えるほど狙う組を選べます。BGJの標準は絵文字で、2枚めくると1手と数えます。外れたカードは元の場所へ戻り、取った場所は空くので、位置を手がかりに続けられます。 [6]

運と考える量
初見のカードは運・見た位置を覚えるほど選べる
やり直し
1手戻すはなし・外れた2枚は自動で伏せ直す
解けないことがあるか
すべて組になる・外れても続けられる

BGJのルール [6] [14]

よくある質問

どれも1人で遊べますか?

この特集の全作品は1人で遊べます。1人だけの卓を作って始められます。複数人にも対応しており、同じ問題の早解きや組の取り合いなど、作品によって遊び方が変わります。

この特集で遊べるソリティアの種類は、どう違いますか?

ソリティアは伏せたカードを開きながら同じマークをAからKへ集め、フリーセルは最初から見えるすべてのカードを一時置きと空き列で動かします。スパイダーソリティアは同じマークのKからAの列を8本そろえます。この特集では、この3つのカードゲームを比べられます。

ソリティアは必ず解けますか?

このサイトのソリティア・フリーセル・スパイダーソリティアは解ける配りから始まります。途中の選び方で動かせなくなることはあるので、標準では[戻す]で別の順を試せます。この配りの保証を、ほかの配り方や一般のソリティアすべてに当てはめることはできません。

やり直しはどの作品でも同じですか?

カードを並べる3作品とナンプレは[戻す]があります。牌の2作品は1手戻す代わりに残った牌を混ぜ直せます。マインスイーパーは開いたマスを戻せず、1人では地雷を踏むと終わります。神経衰弱は外れたカードが自動で伏せ直され、その場所を覚えて次に生かします。

運に頼らず推理する遊びはありますか?

ナンプレは見えている数字から候補を絞ります。マインスイーパーは標準で推理だけで解ける盤を使いますが、「空白だけ開ける」に変えると推測が必要な場合があります。フリーセルも最初からすべてのカードが見え、移動の順序を考えられます。

出典とBGJでの遊び方

  1. KDE e.V. — Rules for Individual GamesKlondike・Freecell・Spider:カードの並べ方と完成条件。配りの保証・戻す設定はBGJのルールを参照 / 確認日: ↩
  2. KDE e.V. — How to playObjective・牌を選べる条件と組の除去。解ける配置と混ぜ直しの回数はBGJのルールを参照 / 確認日: ↩
  3. KDE e.V. — How to PlayObjective・2回まで曲がる縦横の線でつなぐ条件。外周と混ぜ直しはBGJのルールを参照 / 確認日: ↩
  4. GNOME Foundation — Game rules数字と隣接する地雷・安全なマスを開ける目標。推理可能な盤の保証と1人で遊ぶときの終わり方はBGJのルールを参照 / 確認日: ↩
  5. 世界パズル連盟 / World Puzzle Federation — Instruction Booklet — Round 8 (Japan)p.3:Classic Sudoku(行・列・太線枠に1〜9を1回ずつ)。6×6・メモ・戻すはBGJのルールを参照 / 確認日: ↩
  6. John McLeod(ルール集著者) — Pelmanism — card game rulesPreparation・Play・Scoring:2枚めくりと同じ位置への伏せ直し。絵文字と1人の手数はBGJのルールを参照 / 確認日: ↩
  7. BoardGameJoin — ソリティア公開状態・対応言語・人数・時間・覚えやすさと、配り・問題・操作・設定(meta.json のルール) / 確認日: ↩
  8. BoardGameJoin — フリーセル公開状態・対応言語・人数・時間・覚えやすさと、配り・問題・操作・設定(meta.json のルール) / 確認日: ↩
  9. BoardGameJoin — スパイダーソリティア公開状態・対応言語・人数・時間・覚えやすさと、配り・問題・操作・設定(meta.json のルール) / 確認日: ↩
  10. BoardGameJoin — 麻雀ソリティア公開状態・対応言語・人数・時間・覚えやすさと、配り・問題・操作・設定(meta.json のルール) / 確認日: ↩
  11. BoardGameJoin — 二角取り公開状態・対応言語・人数・時間・覚えやすさと、配り・問題・操作・設定(meta.json のルール) / 確認日: ↩
  12. BoardGameJoin — マインスイーパー公開状態・対応言語・人数・時間・覚えやすさと、配り・問題・操作・設定(meta.json のルール) / 確認日: ↩
  13. BoardGameJoin — ナンプレ公開状態・対応言語・人数・時間・覚えやすさと、配り・問題・操作・設定(meta.json のルール) / 確認日: ↩
  14. BoardGameJoin — 神経衰弱公開状態・対応言語・人数・時間・覚えやすさと、配り・問題・操作・設定(meta.json のルール) / 確認日: ↩

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