3分钟学会宾果
- 标记最后一格,体验连成一条线达成宾果。
- 认识卡片、开出的号码,以及差一格和宾果的人数。
- 练习报号及标记自己卡片的基本操作。
无需注册,也可中途停止。
随时回来走下一步。如果最后一次游戏操作后45天没有动作,对局会自动结束,不判定胜负。断线期间CPU也不会代为操作。
规则摘要
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- 准备每人自动获得一张含 1~75 号码的 5×5 卡片。中央是自由格。
- 进行房主报号,相同号码的格子默认自动标记,也可设置为手动。
- 宾果横、竖或斜任意一条线全部标记就是宾果。
- 名次名次按达成宾果的顺序决定。
- 横、竖或斜任意一条线全部标记(含自由格)就是宾果。
- 名次按达成宾果的顺序决定。同一个号码开出时达成宾果的人并列。
- 75 个号码全部开出后,若仍有人未宾果,这些人并列最后一名,游戏结束。
- 单人玩时,只记录是否达成宾果。
- 准备把《百人一首》的100张歌人牌洗匀,面朝下叠成牌堆。
- 流程轮流从牌堆翻一张。男歌人归自己,僧侣让手牌进弃牌区,女歌人取得弃牌区的牌。
- 特殊牌蝉丸立即出局;天皇归自己,并可再翻一张(可在设定中更改)。
- 胜负牌堆用完时,手牌最多的人获胜。
- 牌堆用完即结束,手牌最多的人获胜。弃牌区剩下的牌不属于任何人。
- 手牌张数相同者并列;第一名有两人以上就是平手。
- 出局者排最后。其他人都出局时,唯一留下的人获胜。
- 准备四人在8×8的棋盘上各放8个棋子。下、左、上、右依序为红●、蓝▲、黄■、绿◆。
- 掷骰子同时掷两颗骰子:1・5可动兵或王,2动船,3动马,4・6动象。每颗骰子可走一步,使用顺序任选。
- 吃子得分吃掉兵得1分、船2分、马3分、象4分、王5分。王被吃掉后,仍可用其余棋子继续。
- 结束守住自己的王,并亲自吃掉其他三个座位的王,即达成印度四人棋。立即以54分结束对局;若原有分数超过54分,则保留原分数。
- 守住自己的王,并亲自吃掉其他三个座位的王,即达成印度四人棋。立即以54分结束对局;若原有分数超过54分,则保留原分数。
- 场上最多只剩一人的王、连续12轮没有吃子、达到轮数上限,或三人认输时,也会结束。依分数排名;同分先比较王是否仍在,再比较剩余棋子的分值,仍相同则并列。
- 准备只用8×8棋盘的深色格子。在靠近自己一侧的三行放12枚棋子。黑方先走,双方轮流走一步。
- 进行棋子向斜前方的空格移动一格。对手棋子后面的格子为空时,跳过并吃掉它。
- 吃子有子必吃。跳过去后还能吃子时,必须用同一枚棋子继续跳吃。
- 胜负吃光对手所有棋子,或让对手无棋可走即获胜。
- 吃光对手所有棋子即可获胜。 使对手无合法走法也能获胜。也可以主动认输。
- 相同局面出现三次即和棋。
- 双方合计40步没有吃子或兵移动时即和棋。这条规则用于结束双方只剩王棋来回躲避的残局。
- 准备使用六角星形棋盘。2〜6人各在自己的三角形营地放10枚棋子。
- 轮流移动轮到你时只移动一枚棋子:走到相邻空格子,或跳过相邻棋子到正后方的空格子。
- 跳跃只要还能跳,同一枚棋子可在同一步中连跳。走一格与跳跃不能混在同一步,跳过的棋子不会被吃掉。
- 胜负默认对面终点所有格子填满,且至少有一枚自己的棋子即可完成。关闭防占位后,必须全部填上自己的棋子。
- 把棋子搬到对面终点即可完成。默认终点所有格子填满,其中至少一枚是自己的棋子就完成,即使混有对手棋子也可以。
- 3人以上时,有人完成后仍继续到其余名次确定。可设置为第一人完成就结束。
- 达到步数上限仍无人完成时为平局。长时间毫无进展而僵住时,依终点内棋子数、再依剩余路程较短者决定名次。
- 可以认输。2人时对手获胜;3人以上时,认输者以最后一名退出,其余人继续。
- 选日本型可玩2〜3人的版本:15枚棋子,含王棋子。
- 准备12×12棋盘,双方各46枚、21种棋子。
- 轮流走棋每次动一枚。吃掉的棋子不能再用。
- 狮子一手走两次,可居食、连吃两枚。
- 胜负吃掉对手的王(及太子)获胜。
- 吃掉敌方玉将(有太子时也须吃太子)获胜。可不应王手,但最后一枚王被吃就输。
- 使对手只剩玉将(太子),在对手下一手后获胜;若那手也使自己只剩王,则和局。自己除王外只剩未升变步兵、仲人时,须先让其中一枚升变才能胜。困在最远一行不能动的步兵、香车不计。
- 没有合法走法的一方输,也可认输。
- 准备准备排列圆点的棋盘,由先手开始。
- 轮流画线每回合画一条尚未画出的线。
- 取得格子画出方格第4边即可取得该格,并继续画一条线。
- 胜负所有格子都被取得后,格子较多的人获胜;数量相同则和棋。
- 取得格子的人立即再画一条线。只有没取得格子时才换对手。
- 所有格子都被取得后对局结束,格子较多的人获胜。
- 格子数量相同则和棋。也可以认输。
- 准备每人收到5张只有自己能看到的牌。
- 换牌丢掉不要的牌,补回相同张数(仅一次)。
- 牌型用自己的5张牌组成一对、两对、三条等牌型。
- 胜负最强的牌型获胜。下注模式中,其他人全弃牌也能赢。
- 第2轮下注后还有2人以上时摊牌,最强的牌型获得底池。
- 由强到弱:皇家同花顺、同花顺、四条、葫芦、同花、顺子、三条、两对、一对、高牌。
- 其他人全弃牌时,最后留下的人不用摊牌即可获得底池。
- 完全相同强度的手牌平分底池。
- 达到指定手数后,点数最多的人获胜。
- 准备4人各将16枚棋子排在14×14去除四角的十字棋盘四侧,顺时针走棋。
- 组队战对面的玩家是队友,不能吃队友的棋子。先将死一位对手的队伍获胜。
- 何时判定将死组队战在轮到该玩家时才判定将死,在此之前队友仍可救援。
- 个人战设定为个人战时,以吃子与将死得分。3人出局时,分数最高者获胜。
- 组队战:先将死一位对手的队伍获胜。轮到该玩家时才判定将死,因此队友仍可先救援。轮到自己时无合法走法且未被将军,称为逼和,对局和棋。
- 王被将军后,在轮到持有者之前,其他对手也可能吃掉王,由吃王的队伍获胜。
- 个人战吃子得分:兵1、马3、象5、车5、后9、升变的棋子1。将死得20分。只将军一人不得分;一步同时将军两人得5分(用后则1分),三人得20分(用后则5分)。
- 个人战被将死者出局,其棋子变灰留在盘上,不动且被吃掉不计分。3人出局或剩2人且相差至少21分时结束,最高分获胜。
- 同一局面出现3次,或全员各走50步而无吃子与兵移动,则和棋。个人战中仍在场的人各得10分。
- 准备先下的人用黑,后下的人用白。画面会决定谁先下。
- 进行轮流在棋盘线的交点放一颗石子。放下后不移动。
- 结束横、直或斜连成五颗石子,对局就结束。
- 胜负先连成五颗的人获胜。棋盘填满而无人连成五颗则平局。
- 先连成五颗的人获胜。
- 棋盘填满而无人连五则平局。启用禁手时,黑方已无合法交点也算平局。
- 随时可认输,认输者败。
- 连珠加入禁手与开局规定,减少先手优势。黑方禁三三、四四、长连,白方长连仍赢。本站启用禁手后限制相同,但不加入连珠的开局规定。
- 准备双方在9×9棋盘上各自最近的一行摆好9枚步兵。先手开始,双方轮流走一步。
- 进行棋子沿直线纵向或横向移动,可走任意数量的空格,不能跳过其他棋子。
- 吃子移动棋子,与自己的另一枚棋子纵向或横向夹住对手的棋子,就能吃子。主动走入对手两枚棋子之间的棋子,这一步仍会留下。占据角落旁边的两个格子,就能吃掉角落的棋子。
- 胜负先吃掉对手5枚棋子获胜。没有任何棋子可以移动的一方也会输。
- 先吃掉对手5枚棋子获胜。
- 没有任何棋子可以移动的一方立即输。也可以主动认输。
- 同一局面出现4次时,因重复局面而和棋,重新对局。
- 可以在本桌规则中改变胜利条件:领先3枚获胜,或吃掉对手全部棋子获胜。
- 准备发完52张牌,每轮开始时传3张给邻座。
- 进行持♣2者先出。有首张牌花色的牌就必须跟出。
- 点数首张花色中最强者收牌。每张红心1点,♠Q13点。
- 结束有人达100点后结束,最低分者获胜;最低分同分则继续。
- 一轮共26点:13张红心共13点,黑桃Q13点。
- 一轮内一人收齐13张红心和黑桃Q称为射月。该玩家得0点,其他人各得26点。
- 有人达100点后结束,最低分者获胜;最低分同分则继续。
- 达到结束点数时,若最低分有多人同分,就继续发牌直到只有一人最低。
- 准备使用11×11的六角格棋盘,也可选13×13或19×19。先手是红方,后手是蓝方。
- 进行轮流在空格放一个自己颜色的六角形。放好后不移动,也不会被吃掉。
- 获胜先用自己相连的格子连起两条对边就获胜。
- 和局没有和局。棋盘填满前,一定有一方连起两边。
- 先以自己颜色相连的格子连起两条对边的一方获胜。
- 没有和局。阻挡对手的路,也是在建立自己的路。
- 准备从4种花色×13,共52张牌中翻开一张开始。1~8人可玩。
- 猜牌猜下一张比当前的牌更高还是更低。答对后连续得分增加1。
- 确定得分随时可以确定得分,将当前连续得分加入总分。猜错会失去这些分数。
- 结束所有人完成规定回合后,按总分从高到低排名。
- 直到所有人用完规定的回合数(默认每人3回合)。
- 结束时总分最高者第一。同分者排名相同,第一名同分则为平局。
- 分数只在游戏中使用,不使用真实金钱。
- 准备两人游玩:亲从中央开始,十六枚子放在外围。亲先走。
- 移动双方轮流将一枚棋子沿线移到相邻的空点。
- 吃子亲移动后,若两侧各有一枚紧邻的子,并由同一直线连接,就一起吃掉。所有符合条件的对都会被吃掉,吃掉的子不再回到棋盘。
- 胜负子要围住亲;亲要吃掉十枚子。
- 亲的所有出口被封住时,子立即获胜。
- 剩下六枚以下的子(已吃掉十枚)时,亲获胜。
- 子没有合法走法,或走了100步仍未围住亲时,亲也获胜。也可以认输。
- 准备2至4人。每人将4枚棋子放在自己颜色的基地。棋盘为十字形。
- 前进掷骰子,依点数让1枚棋子顺时针前进。掷出6可再掷一次。
- 吃子停在对手的棋子上,可将它送回基地,并再掷一次。
- 胜负绕棋盘一圈,率先让4枚棋子全部进入中央终点的人获胜。
- 率先让4枚棋子全部抵达终点的人获胜。
- 其他人的排名依抵达终点的棋子数、离开基地的棋子数,以及这些棋子前进的总距离决定(自定义规则可选择继续玩到所有人排名确定)。
- 准备每人有6个洞,各放4颗石子。自己区域的右端有一个得分洞。
- 进行选择自己的一个洞,取出全部石子,从右边的下一个洞起逆时针逐个播种。得分洞也要放入石子。
- 再来一次最后一颗落入任意得分洞,就能再播种一次。
- 胜负先清空自己区域全部石子的人获胜。
- 自己播种结束时,自己的区域已完全清空,即获胜。
- 3至4人时,获胜者的区域和得分洞从棋盘移除,其余玩家继续。离场顺序就是名次,最后剩下的人为末位。
- 关闭该设置后,第一人清空区域时游戏结束,其余玩家按区域剩余石子从少到多排名。
- 也可以认输。认输者为末位。
- 准备在5×5棋盘上,每人摆放6枚棋子。
- 进行轮流各走一手。走法与持驹规则和将棋相同。
- 升变只有对手侧最后一排可升变。
- 胜负将死对手的玉将获胜。千日手由后手获胜。
- 将死对手的玉将获胜。对手没有合法走法时也获胜。
- 同一局面出现4次即为千日手,由后手获胜。
- 连续王手造成的千日手,由持续王手的一方判负。
- 准备2~6人。所有棋子从日本桥(第1格)出发。一个人可与3位CPU对手游玩。
- 前进掷一颗骰子,依印刷编号顺序前进相应的格数。
- 住宿停在标有「泊」(住宿)的格子,下一回合暂停一次。
- 获胜绕行一周,恰好回到日本桥即可完成。多出的点数决定退回地点:1→涩谷、2→三轩茶屋、3→二子、4→沟口、5→长津田。
- 依编号绕行一周,恰好回到日本桥即可完成。按棋盘口上所写,最先回来的人获胜。
- 多出的点数依口上退回:1退到涩谷、2到三轩茶屋、3到二子、4到沟口、5到长津田。退到住宿格也要暂停一次回合。
- 预设最先有人回到日本桥便结束。其他人依当时在路线上的位置排名,同格同名次。开启「决定所有名次」可继续到只剩1人。
- 准备洗匀108张牌(4色、13种),每人发7张。2–6人游玩。
- 流程出相同颜色或数字的牌。同数字可一起出,张数不限。
- 喊牌出牌后将剩1张时,先喊「Page One!」。忘记被指认须抽5张。
- 结束依出完手牌的顺序,从第1名起排名。
- 出牌后将剩1张时,先喊「Page One!」。未喊而被指认时,须抽5张。
- 按出完手牌的顺序排第1、第2名,以此类推。
- 因牌太多出局者,获得当时剩余名次中最末一名。
- 最后剩1人时,确定其名次,本局结束。
- 准备8×8棋盘中央交错放2颗黑色和2颗白色石子。黑方先手。
- 轮流放子轮流放1颗石子夹住对方石子。夹住的全部翻成自己的颜色。上一手放下的石子有红圈,翻转的有红点。
- 跳过回合没有可放格子的一方自动跳过回合,对方再放一次。
- 胜负棋盘放满或双方都无处可放时结束。石子较多的人获胜。
- 棋盘放满或双方都无处可放时结束。
- 结束时棋盘上石子较多的人获胜。
- 石子数相同则和棋。
- 准备9×9盘,每方排20个棋子。先手先走,双方交替走一步。
- 进行每种棋子有固定走法,移至对手棋子所在格就吃掉它。
- 升变与持驹进出最远三横列时可翻面升变。吃掉的棋子可作为自己的棋子打入空格。
- 胜负让对手的王无法躲避被吃掉(将死)就赢。认输也会输。
- 将死对手的王就赢。没有合法走法者也输,可以自行认输。
- 相同局面、持驹和轮走方出现4次,是千日手,和棋重下。
- 若某方每手都王手而造成千日手,该方输。
- 默认没有手数上限。可在设置选择上限,到达该手数则和棋。
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