만칼라 베이직 배우기
- 아래 줄이 내 영역입니다. 먼저 내 줄을 비워 승리하는 방법부터 시작합니다.
- 돌을 하나씩 놓고 내 큰 구멍과 상대의 큰 구멍을 지나는 움직임을 해 봅니다.
- 큰 구멍에서 추가 차례를 얻는 방법과 고를 수 있는 구멍을 6가지 항목으로 익힙니다.
가입은 필요 없습니다. 중간에 종료해도 괜찮습니다.
편한 시간에 돌아와 플레이할 수 있습니다. 마지막 게임 조작 이후 45일 동안 아무 행동이 없으면 승패 없이 자동 종료됩니다. 연결이 끊겨도 CPU가 대신 플레이하지 않습니다.
규칙 요약
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- 준비1~75의 숫자가 들어 있는 5×5 카드가 한 사람당 한 장씩 자동으로 배부됩니다. 가운데는 자유 칸입니다.
- 진행방장이 번호를 부르면 같은 번호의 칸에 자동으로 표시됩니다. 설정에서 수동 표시도 선택할 수 있습니다.
- 빙고가로, 세로, 대각선 중 한 줄을 모두 표시하면 빙고입니다.
- 순위빙고를 완성한 순서로 순위가 정해집니다.
- 가로, 세로, 대각선 중 한 줄의 모든 칸에 표시가 있으면 빙고입니다. 자유 칸도 포함합니다.
- 빙고를 완성한 순서로 순위가 정해집니다. 같은 번호가 나왔을 때 빙고를 완성하면 공동 순위입니다.
- 75개 번호가 모두 나와도 빙고를 완성하지 못한 사람이 있으면 그 사람들은 공동 최하위가 되고 게임이 끝납니다.
- 혼자 플레이할 때는 빙고를 완성했는지만 기록합니다.
- 준비백인일수 시인 카드 100장을 잘 섞어 뒷면으로 쌓습니다.
- 진행차례로 한 장씩 뒤집습니다. 남성 시인은 보관, 승려는 손패 버리기, 여성 시인은 버린 카드 가져오기입니다.
- 특수 카드세미마루는 즉시 탈락, 천황은 보관한 뒤 한 장 더 뒤집을 수 있습니다. 설정에서 바꿀 수 있습니다.
- 승패카드 더미가 없어지면 손패가 가장 많은 사람이 이깁니다.
- 카드 더미가 없어지면 종료됩니다. 손패가 가장 많은 사람이 이기며, 남은 버린 카드는 누구도 가져가지 않습니다.
- 손패 수가 같으면 같은 순위입니다. 1위가 두 명 이상이면 무승부입니다.
- 탈락한 사람은 최하위입니다. 다른 모두가 탈락하면 남은 한 명이 이깁니다.
- 준비8×8칸에 네 명이 말 8개씩 놓습니다. 아래·왼쪽·위·오른쪽 순서로 빨강●·파랑▲·노랑■·초록◆입니다.
- 굴리기주사위 2개를 함께 굴립니다. 1·5는 폰이나 킹, 2는 선박, 3은 나이트, 4·6은 코끼리입니다. 주사위 하나로 한 수, 순서는 자유입니다.
- 잡아서 점수 얻기폰 1점, 선박 2점, 나이트 3점, 코끼리 4점, 킹 5점을 얻습니다. 킹을 잡혀도 남은 말로 계속합니다.
- 종료내 킹을 지키며 다른 세 자리의 킹을 직접 모두 잡으면 차투라지입니다. 즉시 54점으로 끝납니다. 이미 54점을 넘었다면 그 점수를 유지합니다.
- 내 킹을 지키며 다른 세 자리의 킹을 직접 모두 잡으면 차투라지입니다. 즉시 54점으로 끝납니다. 이미 54점을 넘었다면 그 점수를 유지합니다.
- 킹이 남은 사람이 한 명 이하, 12라운드 동안 잡기 없음, 라운드 상한, 세 명의 기권으로도 끝납니다. 점수 순이며 동점이면 킹이 남은 자리, 남은 말의 점수 순입니다. 모두 같으면 공동 순위입니다.
- 준비8×8 게임판의 어두운 칸만 씁니다. 각자 말 12개를 자기 쪽 3줄에 놓습니다. 흑부터 둡니다.
- 진행말은 대각선 앞의 빈칸으로 1칸 움직입니다. 대각선 앞에 상대 말이 있고 그 너머가 비어 있으면 뛰어넘어 잡습니다.
- 잡기잡을 수 있으면 반드시 잡습니다. 같은 말로 다시 잡을 수 있으면 계속 점프합니다.
- 승패상대 말을 모두 잡거나 상대가 더 움직일 수 없게 하면 승리합니다.
- 상대 말을 모두 잡거나 상대가 한 수도 둘 수 없게 하면 승리합니다. 상대 말이 남아 있어도 같습니다. 스스로 기권할 수도 있습니다.
- 같은 국면이 3번 나오면 무승부입니다.
- 잡기도 일반 말의 이동도 없이 두 사람 합계 40수가 지나면 무승부입니다. 킹끼리 계속 피하기만 하는 끝내기를 마무리하는 규칙입니다.
- 준비꼭짓점이 여섯 개인 별 모양 게임판을 씁니다. 2〜6명이 각자의 삼각형 진영에 말 10개씩 놓습니다.
- 진행내 차례에는 말 하나만 움직입니다. 옆 빈 칸으로 한 칸 이동하거나 옆 말을 뛰어넘어 바로 뒤 빈 칸에 놓습니다.
- 뛰기가능한 동안 같은 말로 한 차례에 여러 번 연속해서 뛸 수 있습니다. 한 칸 이동과 뛰기는 같은 차례에 섞을 수 없습니다. 말을 잡지 않습니다.
- 승패기본 규칙은 맞은편 목표 진영이 모두 차고 내 말이 1개 이상이면 완주입니다. 버티기 방지를 끄면 모두 내 말로 채워야 합니다.
- 맞은편 목표 진영으로 말을 옮겨 완주합니다. 기본 규칙에서는 목표 진영이 모두 차고 내 말이 하나라도 있으면 완주이며 상대 말이 섞여 있어도 됩니다.
- 3명 이상이면 누가 완주해도 나머지 순위가 정해질 때까지 계속합니다. 설정에서 첫 완주자가 나오면 끝내도록 바꿀 수 있습니다.
- 수 제한까지 아무도 완주하지 않으면 무승부입니다. 오랫동안 진전 없이 막히면 목표 진영의 말 개수, 그다음 남은 거리의 짧은 순으로 순위를 정합니다.
- 기권할 수 있습니다. 2명이면 상대가 이깁니다. 3명 이상이면 기권한 사람만 최하위로 빠지고 나머지는 계속합니다.
- 일본식 설정에서는 왕 말이 있는 말 15개의 2〜3명용 버전으로 즐길 수 있습니다.
- 준비12×12 판에 각 21종 46개 말.
- 진행번갈아 한 말을 움직입니다. 잡은 말은 못 씁니다.
- 사자한 수에 두 번 이동(이가이·두 말 잡기).
- 승패상대 왕과 태자를 잡으면 이깁니다.
- 상대 옥장과 태자를 잡으면 이깁니다. 왕수를 피할 의무는 없지만 마지막 왕을 빼앗기면 집니다.
- 상대에게 옥장(태자)만 남기면 상대의 다음 수 뒤에 이깁니다. 그 수로 나도 왕만 남으면 무승부입니다. 왕 외에 승격 안 된 보병·중인만 남았다면 먼저 하나를 승격해야 합니다. 끝줄에서 못 움직이는 보병·향차는 세지 않습니다.
- 합법적인 수가 없으면 집니다. 기권할 수도 있습니다.
- 준비점이 배열된 게임판을 준비하고 선공부터 시작합니다.
- 진행자기 차례에 아직 없는 선을 하나 긋습니다.
- 칸 얻기사각형의 네 번째 변을 그으면 그 칸을 얻고 바로 선을 하나 더 긋습니다.
- 승패모든 칸을 얻으면 칸이 많은 사람이 이기고, 같으면 무승부입니다.
- 칸을 얻은 사람은 바로 선을 하나 더 긋습니다. 칸을 얻지 못했을 때만 상대 차례가 됩니다.
- 모든 칸을 얻으면 대결이 끝납니다. 칸이 많은 사람이 이깁니다.
- 칸 수가 같으면 무승부입니다. 기권할 수도 있습니다.
- 준비모두 자신만 볼 수 있는 카드 5장을 받습니다.
- 교환필요 없는 카드를 버리고 같은 수를 받습니다 (한 번).
- 족보카드 5장으로 원 페어·투 페어·트리플 같은 족보를 만듭니다.
- 승패가장 강한 족보가 이깁니다. 베팅할 때 다른 사람들이 모두 폴드해도 이깁니다.
- 2차 베팅 후 2명 이상 남으면 손패를 공개하고 가장 강한 족보가 팟을 받습니다.
- 강한 순서로 로열 플러시, 스트레이트 플러시, 포카드, 풀하우스, 플러시, 스트레이트, 트리플, 투 페어, 원 페어, 하이 카드입니다.
- 다른 사람들이 모두 폴드하면 마지막 남은 사람이 손패를 공개하지 않고 팟을 받습니다.
- 손패의 강도가 같으면 팟을 나눕니다.
- 지정한 핸드 수가 끝나면 점수가 가장 많은 사람이 이깁니다.
- 준비모서리를 뺀 14×14 십자형 판의 네 변에 기물을 16개씩 놓고, 시계 방향으로 한 수씩 둡니다.
- 팀전맞은편이 같은 편이며 같은 편의 기물은 잡을 수 없습니다. 상대 한 명을 먼저 체크메이트한 팀이 이깁니다.
- 체크메이트 판정 시점팀전에서는 그 사람의 차례가 올 때 체크메이트를 판정합니다. 그전에는 같은 편이 구해 줄 수 있습니다.
- 개인전설정에서 개인전을 고르면 포획과 체크메이트로 점수를 얻습니다. 3명이 탈락했을 때 최고 점수가 이깁니다.
- 팀전: 상대 한 명을 체크메이트한 팀이 승리합니다. 그 사람 차례에 판정하므로 그전에는 같은 편이 구할 수 있습니다. 자기 차례에 합법적인 수가 없고 체크도 아니면 스테일메이트로 무승부입니다.
- 체크받는 킹의 차례 전에 다른 상대가 그 킹을 잡을 수도 있습니다. 잡은 팀이 승리합니다.
- 개인전 포획 점수: 폰 1·나이트 3·비숍 5·룩 5·퀸 9·승격 기물 1. 체크메이트는 20점. 한 명만 체크하면 0점, 한 수로 2명을 체크하면 5점(퀸은 1점), 3명은 20점(퀸은 5점)입니다.
- 개인전에서 체크메이트된 사람은 탈락하고 기물은 회색으로 남습니다. 움직이지 않고 잡아도 0점입니다. 3명이 탈락하거나 2명 남아 21점 이상 차이 나면 끝나며, 최고 점수가 이깁니다.
- 같은 국면이 3번 나오거나, 포획과 폰 이동 없이 모두 50수씩 두면 무승부입니다. 개인전은 남은 사람에게 각 10점이 주어집니다.
- 준비선공은 흑, 후공은 백을 씁니다. 누가 먼저 둘지는 화면에서 정합니다.
- 진행번갈아 선이 만나는 곳에 돌을 하나씩 놓습니다. 놓은 돌은 움직이지 않습니다.
- 종료가로·세로·대각선 중 한 방향으로 돌 다섯 개가 이어지면 끝납니다.
- 승패다섯 개를 이은 사람이 이깁니다. 게임판이 찼는데 다섯 개가 없으면 무승부입니다.
- 먼저 다섯 개를 이으면 이깁니다.
- 게임판이 찼는데 오가 없으면 무승부입니다. 금수가 켜진 상태에서 흑의 합법 교점이 없어도 무승부입니다.
- 언제든 기권할 수 있습니다. 기권하면 패배합니다.
- 렌주는 선공의 이점을 줄이기 위해 금수와 개국 규정을 더한 경기입니다. 흑만 삼삼·사사·장목이 금지되고 백은 장목으로도 이깁니다. 여기서 금수를 켜면 같은 세 제한이 적용되지만 개국 규정은 없습니다.
- 준비9×9 게임판에서 선공과 후공이 각각 자기에게 가장 가까운 줄에 보병 말 9개를 놓습니다. 선공부터 번갈아 한 번씩 움직입니다.
- 진행말은 가로세로로 곧게, 빈 칸을 원하는 만큼 움직입니다. 다른 말을 뛰어넘을 수 없습니다.
- 잡기말을 움직여 자기 말 두 개 사이에 상대 말을 가로 또는 세로로 끼우면 잡습니다. 스스로 상대 말 두 개 사이에 들어간 말은 그 수에는 남습니다. 모서리 말은 옆의 두 칸을 차지하면 잡습니다.
- 승패상대 말 5개를 잡으면 이깁니다. 움직일 수 있는 말이 하나도 없는 사람도 집니다.
- 상대 말 5개를 잡으면 이깁니다.
- 움직일 수 있는 말이 하나도 없으면 바로 집니다. 스스로 기권할 수도 있습니다.
- 같은 배치가 4번 나오면 반복 배치로 무승부가 되고 다시 대국합니다.
- 로컬 규칙으로 승리 조건을 바꿀 수 있습니다. 잡은 수가 3개 앞서면 승리하거나 상대 말을 모두 잡으면 승리하도록 정할 수 있습니다.
- 준비52장을 모두 나누고 딜 시작에 이웃에게 3장을 넘깁니다.
- 진행♣2를 가진 사람부터 시작합니다. 먼저 나온 무늬가 있으면 반드시 냅니다.
- 점수먼저 나온 무늬 중 가장 강한 카드가 트릭을 가져갑니다. 하트 1점, ♠Q 13점.
- 종료누군가 100점에 도달하면 최저점이 이깁니다. 최저점이 동점이면 계속합니다.
- 하트 13점과 스페이드 퀸 13점으로 딜당 총 26점입니다.
- 한 딜에서 하트 13장과 스페이드 퀸을 혼자 모두 가져가면 슛 더 문입니다. 본인은 0점, 다른 사람은 각 26점입니다.
- 누군가 100점에 도달하면 최저점이 이깁니다. 최저점이 동점이면 계속합니다.
- 종료 점수에 도달해도 최저점이 여러 명이면 한 명이 될 때까지 딜을 계속합니다.
- 준비육각형 칸으로 된 11×11 게임판을 씁니다. 13×13과 19×19도 가능합니다. 선공은 빨강, 후공은 파랑입니다.
- 진행빈칸에 자기 색 육각형을 하나씩 번갈아 놓습니다. 놓은 칸은 움직이거나 잡히지 않습니다.
- 승리자기 칸을 이어 마주 보는 두 변을 먼저 연결하면 이깁니다.
- 무승부없습니다. 게임판이 모두 차기 전 반드시 한쪽이 연결됩니다.
- 자기 색 칸을 이어 마주 보는 두 변을 먼저 연결한 사람이 이깁니다.
- 무승부는 없습니다. 상대 길을 막는 것은 자기 길을 만드는 것이기도 합니다.
- 준비조커 없는 카드 52장 중 한 장을 공개합니다. 1–8명이 플레이합니다.
- 예측다음 카드가 현재 카드보다 높은지 낮은지 고릅니다. 정답이면 연속 정답이 1 늘어납니다.
- 점수 확정언제든 현재 연속 정답을 합계 점수에 더하고 차례를 끝낼 수 있습니다. 실패하면 이번 연속 정답은 사라집니다.
- 종료모두 정해진 차례 수를 마치면 합계 점수가 높은 순서대로 순위가 정해집니다.
- 모두 정해진 차례 (기본 3번)를 마칠 때까지 진행합니다.
- 합계 점수가 가장 높은 사람이 승리합니다. 같은 점수는 같은 순위이며 공동 1위는 무승부입니다.
- 점수는 게임 안에서만 사용하며 실제 돈은 오가지 않습니다.
- 준비두 명이 놉니다. 부모는 중앙, 자식 열여섯 개는 가장자리에서 시작합니다. 부모가 먼저 움직입니다.
- 이동번갈아 말 하나를 선을 따라 이웃한 빈 점으로 한 걸음 옮깁니다.
- 잡기부모가 도착한 점 바로 양옆의 자식 두 개가 같은 직선으로 연결되면 함께 잡습니다. 가능한 쌍은 모두 잡고 잡힌 자식은 돌아오지 않습니다.
- 승패자식은 부모를 둘러싸고, 부모는 자식 열 개를 잡아 이깁니다.
- 부모의 모든 출구가 막히면 즉시 자식이 이깁니다.
- 자식이 여섯 개 이하로 남으면 (열 개 잡힘) 부모가 이깁니다.
- 자식에게 합법적인 수가 없거나 100번 움직여도 둘러싸지 못하면 부모가 이깁니다. 기권할 수도 있습니다.
- 준비2~4명. 각자 자기 색 기지에 말 4개를 놓습니다. 게임판은 십자형입니다.
- 전진주사위를 굴려 나온 눈만큼 말 하나를 시계 방향으로 전진시킵니다. 6이면 한 번 더 굴립니다.
- 잡기상대 말 위에 멈추면 기지로 돌려보내고 한 번 더 굴릴 수 있습니다.
- 승패게임판을 한 바퀴 돌아 말 4개를 모두 중앙 도착점에 먼저 넣은 사람이 이깁니다.
- 말 4개를 모두 먼저 도착시킨 사람이 이깁니다.
- 나머지 순위는 도착한 말 수, 기지에서 나온 말 수, 그 말들의 총 전진 거리 순으로 정합니다(선택 규칙으로 모든 순위를 정할 때까지 할 수 있습니다).
- 준비내 영역의 구멍 6개에 돌을 4개씩 넣습니다. 내 큰 구멍은 오른쪽 끝에 있습니다.
- 진행내 구멍 하나를 골라 돌을 모두 꺼내고, 바로 오른쪽부터 하나씩 놓습니다. 큰 구멍에도 넣습니다.
- 한 번 더마지막 돌이 누구의 큰 구멍이든 들어가면 한 번 더 놓습니다.
- 승패자기 영역의 돌을 먼저 모두 없애면 승리합니다.
- 내가 돌을 다 놓은 직후 내 영역의 돌이 모두 없어졌으면 승리합니다.
- 3~4명일 때는 승리한 사람의 영역과 큰 구멍을 게임판에서 빼고 나머지가 계속합니다. 완주한 순서가 순위이고 마지막으로 남은 사람이 최하위입니다.
- 첫 승리에서 끝나도록 설정하면 먼저 비운 사람이 1위, 나머지는 영역에 남은 돌이 적은 순서로 순위가 정해집니다.
- 기권할 수도 있습니다. 기권한 사람은 최하위가 됩니다.
- 준비5×5 판에 한 사람당 말 6개를 놓습니다.
- 진행번갈아 한 수씩 둡니다. 움직임과 잡은 말 규칙은 쇼기와 같습니다.
- 승격상대 맨 끝 줄에서만 승격합니다.
- 승패상대 옥장을 외통수로 만들면 승리합니다. 같은 국면의 반복은 후공의 승리입니다.
- 상대 옥장을 외통수로 만들면 이깁니다. 상대에게 합법적인 수가 없어도 이깁니다.
- 같은 국면이 4번 나오면 반복으로 후공가 이깁니다.
- 계속 왕수를 걸어 국면이 반복되면 왕수를 건 쪽이 집니다.
- 준비2~6명. 모두 니혼바시(1번 칸)에서 출발합니다. 혼자라면 CPU 3명과 즐깁니다.
- 이동주사위 하나를 굴려 나온 눈만큼 인쇄된 번호 순서로 이동합니다.
- 숙박泊(숙박) 표시가 있는 칸에 멈추면 다음 차례를 한 번 쉽니다.
- 승리한 바퀴 돌아 정확한 눈으로 니혼바시에 도착하면 완주합니다. 남는 눈의 목적지는 1→시부야, 2→산겐자야, 3→후타고, 4→미조노쿠치, 5→나가쓰타입니다.
- 번호 순서로 한 바퀴 돌아 정확한 눈으로 니혼바시에 도착하면 완주합니다. 인쇄된 안내문대로 가장 먼저 돌아온 사람이 이깁니다.
- 남는 눈은 안내문대로 되돌아갑니다. 1은 시부야, 2는 산겐자야, 3은 후타고, 4는 미조노쿠치, 5는 나가쓰타입니다. 돌아간 칸이 숙박 칸이면 한 차례 쉽니다.
- 기본 설정은 첫 완주자가 나오면 종료입니다. 나머지는 그때 경로상 더 앞선 위치 순으로 순위를 매기고 같은 칸은 공동 순위입니다. 「모두의 순위 결정」을 켜면 한 명만 남을 때까지 계속합니다.
- 준비4색·13종의 108장을 섞어 7장씩 나눕니다. 2–6명이 즐깁니다.
- 진행같은 색이나 숫자를 냅니다. 같은 숫자는 몇 장이든 함께 냅니다.
- 선언내고 나서 1장이 남으면 먼저 “Page One!”. 잊고 지적받으면 5장을 뽑습니다.
- 종료손패를 먼저 비운 순서로 1위부터 정합니다.
- 내고 나서 1장이 남으면 먼저 “Page One!”을 선언합니다. 선언 없이 지적받으면 5장을 뽑습니다.
- 손패를 먼저 비운 순서로 1위, 2위…를 정합니다.
- 카드 초과로 탈락하면 당시 남은 순위 중 가장 아래가 됩니다.
- 마지막 1명은 순위를 정하고 게임을 끝냅니다.
- 준비8×8 판 중앙에 검정 2개와 흰색 2개를 대각선끼리 마주 놓습니다. 검정이 먼저 둡니다.
- 진행번갈아 상대 돌을 사이에 끼울 수 있는 칸에 1개 놓습니다. 낀 돌은 모두 내 색으로 뒤집힙니다. 직전 수는 놓은 돌에 빨간 고리, 뒤집은 돌에 빨간 점으로 표시합니다.
- 차례 넘기기놓을 칸이 없는 사람은 자동으로 차례를 넘기고 상대가 다시 놓습니다.
- 승패판이 차거나 둘 다 놓을 수 없으면 끝납니다. 돌이 많은 사람이 이깁니다.
- 판이 차거나 둘 다 놓을 칸이 없으면 끝납니다.
- 끝날 때 판에 돌이 많은 사람이 이깁니다.
- 돌 수가 같으면 무승부입니다.
- 준비9×9 판에 각 20개의 말을 놓습니다. 선공부터 한 수씩 번갈아 둡니다.
- 진행말마다 움직임이 정해져 있습니다. 상대 말의 칸으로 가면 잡습니다.
- 승격과 잡은 말가장 먼 세 줄에 들어가거나 나오면 뒤집어 승격할 수 있습니다. 잡은 말은 내 말로 빈칸에 놓을 수 있습니다.
- 승패상대 왕을 어디로 가도 잡히게 하면 외통수로 승리합니다. 기권하면 패배합니다.
- 상대 왕을 외통수로 몰면 승리합니다. 둘 수 있는 수가 없으면 패배하며 스스로 기권할 수도 있습니다.
- 말 배치·잡은 말·둘 차례가 같은 국면이 4번 나오면 반복으로 무승부가 되어 다시 둡니다.
- 매 수 왕을 공격하며 반복 국면을 만든 쪽은 패배합니다.
- 기본은 수 제한이 없습니다. 설정에서 정한 수에 도달하면 무승부입니다.
소리
카드 설정
카드 디자인
무늬 색상
카드를 내기 전에 확인
움직임 속도
주로 쓰는 손
문제를 조사하고 해결하기 위해 손패와 카드 더미를 포함한 게임 상태 및 오류를 자동으로 기록합니다. 이 진단 기능은 끌 수 없습니다. 기록 내용·보관 기간 (영어)
튜토리얼은 어땠나요?
감사합니다!대응 현황 보기
BGJ는 피드백을 받아 매일 개선하고 있습니다.여러분의 의견이 더 좋은 게임으로 이어집니다.어떤 점이 이해하기 어려웠는지 한마디라도 알려 주세요!
어떤 일이 있었는지 한마디라도 알려 주세요!
해당하는 항목이 있다면
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잘 배웠어요
이제 플레이할 준비가 되었습니다.
최종 수정 2026-09-14 · 운영 Qdan, Inc.