取る一手将棋のルール・遊び方

取る一手将棋は、2人・約10分の、取れるコマがあれば必ず取らなければならない将棋です。コマの動きと持ちコマは将棋と同じ。取れる手が無いときだけ、ふつうに指せます。ブラウザで無料・登録不要で遊べます。

目的

取る一手将棋は、将棋に「取れるコマがあれば必ず取る」決まりを足した変則将棋です。詰ませるか、相手を指せない形にすると勝ちです。

準備

進め方

勝敗と得点

このサイトの初期値

パーティーの設定で変えられるものは、ローカルルールの表に書いています。
項目このサイトの初期値
人数2人(パーティーの人数で自動的に決まります)
手番の制限時間設けていません(パーティーの設定で 30 秒・60 秒を選べます)
途中で抜けた人の扱い同じ端末で開き直すと同じ席に戻ります。戻らないときは CPU が代わりに打ちます
引き分けの扱いランク戦の引き分けは、勝ちと負けの間としてレートに入ります
ルールの出どころ定番ゲーム集の既定に合わせています

ルールの監修:株式会社Qdan(定番ゲーム集の既定に準拠)

ローカルルール一覧

初期値は定番ゲーム集の既定に合わせています。パーティーの設定で変えられます。

初期値=このサイトの既定。変更=パーティーの設定で変えられるか。
名称内容初期値変更
玉将で取る玉将で取る取る一手将棋は、相手のコマを取れる番には、必ずどれかで取らなければならない将棋です。この設定を使うと、玉将で取れる手があるときは玉将で取るしかなくなるので、相手のコマを差し出して玉をおびき出す手が生まれます。玉将で取れる手があるときは、玉将で取ります。ただし「王手のときは逃げてもよい」が有効な王手中は、玉将で取らない受けも選べます。無効変えられます
王手のときは逃げてもよい王手のときは逃げてもよい使う既定では、王手をかけられた番は取る義務が無くなり、玉を逃がす・間にコマを置くなど、ふつうの受けを選べます。使わないと、王手のときも王手を受けられる取る手があれば、それを選ばなければなりません。王手をかけられたときは、取る一手の決まりに関わらず、逃げる手も選べます。有効変えられます
動けるマスを示すコマを選んだとき、動けるマスに印を出します。有効変えられます
先手の入れ替え1局ごとに先手を入れ替えます。有効変えられます
手数の上限この手数に達したら引き分けにします。長い対局を切り上げたい卓のためのものです。なし変えられます

用語

取る一手
相手のコマを取れる手があるとき、必ずそのどれかを選んで取らなければならない決まりです。
取れる手
盤のコマを動かして、相手のコマがいるマスへ進める手です。持ちコマを打つ手は含みません。
詰み
王手を受ける手が無い状態です。将棋と同じく勝ちになります。

よくある質問

取る手が2つ以上あるときは選べますか?

選べます。取るコマ・取り方(成る・成らない)は好きに選べますが、取らない手は指せません。

持ちコマを打って王手を防いでもいいですか?

既定では、持ちコマを打って王手を防げます。『王手のときは逃げてもよい』を無効にすると、王手を防ぐ取る手があるときは、そのどれかを選びます。

王手をかけられたときも取らされますか?

既定では取らなくてかまいません。玉を逃がす・間にコマを置くなど、王手を防ぐ手ならどれでも選べます。『王手のときは逃げてもよい』を無効にすると、王手を防ぐ取る手があるときは、そのどれかを選びます。どちらの設定でも王手は防ぎます。

このルールでそのまま遊ぶ

最終更新 2026-09-25 / 運営:株式会社Qdan