スラカルタのルール・遊び方
スラカルタは、12個ずつのコマを交互に1つ動かし、空いた隣へ1歩進むか輪を回って相手を取り、相手のコマを全部取る2人の盤遊びです。
準備
- 2人で各12個のコマを使います。手前の2段に並べ、先手は抽選で決めます。
進め方
- 取らないときは縦・横・斜めの空いた隣へ1歩動かします。
- 取るときは縦か横の線をまっすぐ進み、四隅の輪を少なくとも1回通ってから、最初に当たった相手のコマを取ってその場所に入ります。
- 輪は角から2本目と3本目の線をつなぐ4分の3の円弧です。線の交差点では曲がらず、輪に沿って進みます。
- 途中は空き点だけを通れます。同じ空き点を2回通ってもかまいません。元の点は既定では空きとして通れます。取りは任意です。
- 輪を回って空き点に止まることはできません。1手で取るのは1個で、その後は相手の番です。
勝敗と得点
- 相手のコマを全部取れば勝ちです。
- 取りのない手が両者あわせて80手続くと、コマが多い側の勝ち、同数は引き分けです。次の人が動けなくなったときも同じ比べ方で終わります。
- 取りのない手が続くときの引き分け、元の点の通過、斜めの移動、手数の上限は設定で変えられます。
このサイトの標準
| 項目 | このサイトの標準 |
|---|---|
| 人数 | 2人(パーティーの人数で自動的に決まります) |
| 手番の制限時間 | 設けていません(パーティーの設定で 30 秒・60 秒を選べます) |
| 途中で抜けた人の扱い | 同じ端末で開き直すと同じ席に戻ります。戻らないときは CPU が代わりに打ちます |
| 引き分けの扱い | ランク戦の引き分けは、勝ちと負けの間としてレートに入ります |
| ルールの出どころ | 定番ゲーム集の標準のルールに合わせています |
ルールの監修:株式会社Qdan(定番ゲーム集の標準のルールに準拠)
ローカルルール一覧
標準の設定は定番ゲーム集の標準のルールに合わせています。パーティーの設定で変えられます。
| 名称 | 内容 | 標準 | 変更 |
|---|---|---|---|
| 斜めに動ける | 空いた斜めの隣へも1歩動けます。 | あり | 変えられます |
| 元の点を通れる元の点を通れる輪を回る途中で、動かし始めた点へ戻ることがあります。有効ならその点を通って先へ進めます。無効ならそこで止まります。 | 取る途中に元の点へ戻ったら、空きとして通れます。 | あり | 変えられます |
| 取りが続かないとき取りが続かないとき相手のコマを全部取れば、その時点で勝ちです。取りがなく上限に達するか、次の人が動けなくなった場合は、この決まりで終わります。同数はどちらを選んでも引き分けです。 | 取りのない手が上限まで続いたときの勝敗です。 | コマが多い側の勝ち | 変えられます |
| 取りのない手の上限 | 両者あわせて数え、取ると0に戻ります。 | 80手(およそ10〜20分) | 変えられます |
| 動けるマスを示す | コマを選ぶと行き先に印を出します。 | あり | 変えられます |
| 先手の入れ替え | もう一度遊ぶとき、先手を交代します。 | あり | 変えられます |
用語
- 輪
- 盤の四隅で2本の線をつなぐ曲線です。取るときは1回以上通ります。
- 取りのない手
- コマを取らずに動かした1回を1手と数えます。
よくある質問
輪の途中で曲がれますか?
交点ではまっすぐ進みます。曲がるのは四隅の円弧だけです。途中のコマは飛び越えられません。
取れるときは必ず取りますか?
取りは任意です。空いた隣へ1歩動かす手も選べます。
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最終更新 2026-11-05 / 運営:株式会社Qdan