スラカルタの必勝法とコツ

スラカルタで勝つための考え方を、短いレッスンに分けました。読むだけでも分かるように書いていますが、レッスンにはそれぞれ実際の局面が付いています。[盤で試す]を押すと、その場面から自分で1手打てます。

輪へ出る道をたどる

レッスン1

取りは、相手へまっすぐ進むだけではできません。まず線に沿って進み、四隅の輪を少なくとも一度回ります。輪を出てからも交点では曲がらず、線をそのままたどります。最初にぶつかった相手のコマを取り、その場所で止まります。輪を使って空いた場所へ長く動く手はありません。

動かすコマをタップすると、取れる相手と経路が矢印で見えます。出発点から矢印を目で追い、輪を回って相手に届くところまで確かめましょう。内側の太い実線も外側の点線も、取り方は同じです。途中に自分か相手のコマがあれば、その先へは飛び越せません。

この盤ではB4のコマから上へ進み、左上の輪を回ってD5の相手を取れます。取れる手があっても、取りは任意です。ほかのコマを守るために空いた隣へ一歩動かすこともできます。まずは矢印の道を一度たどって取ってみましょう。

自分のコマで道をふさがない

レッスン2

輪の取りでは、自分のコマも通り道をふさぎます。取れそうな相手が線の先に見えていても、途中が空いていなければ届きません。相手だけでなく、自分のコマの並びも確認しましょう。取りの候補が光らないときは、輪までの道と、輪を出た後の道を分けてたどると、止めているコマを見つけやすくなります。

この盤ではB5の自分のコマが、B4から上へ進む道にいます。B5を空いたC4へ一歩動かすと、上へ抜ける道が開きます。ただし、輪を出た先へそのコマを置いてしまうと、今度は別の場所で道をふさいでしまいます。出発点だけでなく、動かした先も確認することが大切です。

一歩動かしたら相手の番です。道を開いたその番に、続けて別のコマで取ることはできません。次の自分の番に盤を見直し、相手が道をふさいでいなければ取りを考えます。道を開く一歩と、輪を回る取りを分けて準備しましょう。

角から輪の線へ出る

レッスン3

四隅の角そのものには、輪へ出る線がありません。角にいるコマはそのままでは輪を回る取りを始められません。空いた隣へ一歩動かし、角から二本目か三本目の線に出ると、輪へ続く道を使えるようになります。自分のコマを動かす場所が少ないときは、角に残ったコマにも目を向けましょう。

この盤ではA6のコマをB5へ動かします。斜めの一歩は既定の決まりで使えるので、一手で輪の線に出られます。斜めの移動を使わない設定では、縦か横の一歩で出る道を考えます。どの決まりでも、取らない手の行き先は隣の空いた点だけです。

輪の線に出ても、すぐ取れるとは限りません。途中のコマを越えることはできず、輪を一度通ってから相手へ届く必要があります。次の番にはコマをタップし、矢印が出るか確かめましょう。角から出す手は、今すぐ取るためだけでなく、あとで使える道を増やす準備になります。

最後のコマまで道を確かめる

レッスン4

勝つためには相手のコマを全部取ります。残りが一個になっても、隣へ進んでそのまま取ることはできません。最後の一個へも、線をまっすぐ進み、輪を少なくとも一度回る道が必要です。遠くに見える相手でも、道がつながっていれば取れます。近さだけで行き先を決めず、輪から相手までをたどりましょう。

この盤では相手がD5に一個だけ残っています。B4のコマを選び、左上の輪を回ってD5へ届く矢印を確かめます。その相手を取れば、その手で勝負が終わります。相手がもう一度動くことも、残りの手数まで待つこともありません。盤の上の残りの数と最後の道を見て、決め手を確かめましょう。

相手に届く道がまだないときは、空いた隣への一歩で位置を整えます。取りのない手が上限まで続くと、設定した方法で勝負が終わります。既定では残りの多い側が勝ち、同数なら引き分けです。自分が多い場合も少ない場合も、残数と取りのない手の数を見ながら次の手を考えましょう。

盤で試す

レッスンを選ぶと、その局面から始まります。やり直しても構いません。

覚えたら試す

最終更新 2026-11-05 / 運営:株式会社Qdan