将棋崩しのルール・遊び方
将棋崩しは、2〜4人・約10分の、将棋のコマで遊ぶゲームです。山からコマを1枚ずつ盤の外へ引いて取り、ほかのコマが音を立てると手番が終わります。ブラウザで無料・登録不要で遊べます。
準備
- 2〜4人で遊びます。ひとりならCPUと対戦できます。
- 将棋のコマ40枚(王将・玉将・飛車2・角行2・金将4・銀将4・桂馬4・香車4・歩兵18)を盤の真ん中に山にして始めます。山の形は対局ごとに変わり、コマは重なり合っています。
- 初回に引く人は抽選で決め、その人から席の順に回ります。2局目からは、最初に引く人が次の席へ移ります(設定で変えられます)。
進め方
- 自分の番に、山のコマを1枚選び、90°の範囲を決め、往復する矢印を止めて向きを決めます。画面のどこからでも矢印の向きへドラッグして押します。1手の持ち時間は30秒です(設定で15秒・60秒に変えられます)。取れて続けて引くときは2/3の20秒です。
- 盤の中心へ向かう向きには滑らせられません。
- ほかのコマが音を立てずに盤の外まで出せたら、そのコマはあなたのものです。続けてもう1枚引けます(設定で「1枚取ったら交代」にもできます)。
- 引く途中で、コマ同士がぶつかったり、落ちたり、こすれたりする音が、画面の音量メーターの失敗ラインを超えたら失敗です。手番が次の人へ移ります。引いているコマが盤を滑る音は数えません。ごく小さな衝突・落下や静かな擦れはセーフです。
- 途中で指を離しても失敗にはなりません。コマはその場に残り、同じ手番のまま同じコマを続けて引けます(別のコマには替えられません)。持ち時間は戻らないので、時間切れになると取れずに手番が次の人へ移ります。
- 上にほかのコマが乗っているコマは、引くと上のコマがずれて鳴りやすく、ほとんど失敗します。
- 一度滑らせた手は取り消せません。
勝敗と得点
- 山が無くなったら終わりです。標準のルールでは、取ったコマの枚数がいちばん多い人の勝ちです。
- 枚数が同じなら引き分けです。点数制では、同点なら取った枚数の多い人が上、それも同じなら引き分けです。
- 設定で、種類別の点数で決める方式や、王将か玉将を取った人がその場で勝つローカルルールにも変えられます。
- 誰もどの向きにも取れない山になったときは、選んだ勝敗の決め方で決着します。
このサイトの標準
| 項目 | このサイトの標準 |
|---|---|
| 人数 | 2〜4人(パーティーの人数で自動的に決まります) |
| 手番の制限時間 | 設けていません(パーティーの設定で 30 秒・60 秒を選べます) |
| 途中で抜けた人の扱い | 同じ端末で開き直すと同じ席に戻ります。戻らないときは CPU が代わりに打ちます |
| 引き分けの扱い | ランク戦の引き分けは、勝ちと負けの間としてレートに入ります |
| ルールの出どころ | 定番ゲーム集の標準のルールに合わせています |
ルールの監修:株式会社Qdan(定番ゲーム集の標準のルールに準拠)
ローカルルール一覧
標準の設定は定番ゲーム集の標準のルールに合わせています。パーティーの設定で変えられます。
| 名称 | 内容 | 標準 | 変更 |
|---|---|---|---|
| 取れたら続けて引く取れたら続けて引く「あり」にすると、ほかのコマが音を立てずに取れた人は、失敗するまで続けて引けます。一度に何枚も取れるので逆転が起きやすくなります。「なし」にすると、取れても取れなくても1回引いたら次の人の番です。 | コマを取れたら、失敗するまで同じ人が続けて引けます。「なし」にすると、1枚取ったら次の人へ交代します。 | あり | 変えられます |
| 勝ち負けの決め方勝ち負けの決め方「点数」は取ったコマの種類ごとの点(王将10〜歩兵1)の合計で決めます。「枚数」は取った枚数だけで決めます。ローカルルールの「王を取ったら勝ち」は、王将か玉将を取った人がその場で勝ちます。 | 山が無くなったときの勝ち負けの決め方です。 | 枚数 | 変えられます |
| 持ち時間持ち時間手番の最初の1枚は、ここで選んだ時間(15・30・60秒)でコマ選びから押し終わりまでを行います。コマが取れて続けて引くときは、2枚目以降すべてこの2/3(15秒なら10秒、30秒なら20秒、60秒なら40秒)に短くなります。途中で指を離して同じコマを続けるときは、時計は戻りません。過ぎると取れずに次の人へ交代します。 | コマを選んでから押し終わるまでの時間です。コマが取れて続けて引くときは、この2/3(30秒なら20秒)になります。過ぎると取れずに次の人へ交代します。 | 30秒 | 変えられます |
| 最初に引く人の入れ替え | 2局目から、最初に引く人を次の席へ移します。 | あり | 変えられます |
用語
- 山
- 盤の真ん中に重ねたコマのかたまり。上にほかのコマが乗っていると、引いたときに上のコマが音を立てやすくなります。
- 引く
- コマを1枚選び、向きを選んで盤の外まで滑らせること。
- 失敗
- 引く途中で衝突・落下・擦れの音が失敗ラインを超えること。手番が次の人へ移ります。途中で指を離しても失敗ではなく、持ち時間内は同じコマを続けて引けます。
- 点数
- 取ったコマの種類ごとの点。王将10・玉将8・飛車7・角行6・金将5・銀将4・桂馬3・香車2・歩兵1です。
- 裏の字
- 裏返っているコマは字が赤く、龍は飛車・馬は角行・全は銀将・圭は桂馬・杏は香車・と は歩兵です。王将・玉将・金将の裏は無地です。点は表と同じです。
よくある質問
盤の中心へ向かって滑らせられますか?
滑らせられません。盤の外へ向かう向きだけです。
上にコマが乗っているコマは引けますか?
引くことはできますが、上のコマがずれて音を立てやすく、ほとんど失敗します。
コマを取れたら次の人に交代ですか?
通常は、失敗するまで続けて引けます。設定「取れたら続けて引く」をオフにすると、1回引いたら交代です。
点数はどう決まりますか?
王将10・玉将8・飛車7・角行6・金将5・銀将4・桂馬3・香車2・歩兵1です。設定で、取った枚数で決める方式にもできます。
このルールでそのまま遊ぶ
最終更新 2026-10-01 / 運営:株式会社Qdan