ウサギと猟犬のルール・遊び方
ウサギと猟犬は、2人・約5分の追いかけっこの盤ゲームです。3頭の猟犬は前へ詰めてウサギを追い詰め、1羽のウサギは猟犬のすき間から後ろへ逃げ切ります。ブラウザで無料・登録不要で遊べます。
準備
- 2人で遊びます。ひとりならCPUと対戦できます。
- 11の点を線で結んだ盤を使います。猟犬3頭は左の端と左の列の上下、ウサギ1羽は右の端に置きます。
- 先手は猟犬です。[もう一度]では猟犬とウサギが入れ替わります。
進め方
- 猟犬の番は、3頭のうち1頭を線に沿って隣の空いた点へ1歩動かします。動ける向きは右・右斜め・縦(同じ列の上下)だけで、左(後ろ)へは戻れません。
- ウサギの番は、ウサギを線に沿って隣の空いた点へ1歩動かします。どの向きへも動けます。
- 斜めに動けるのは斜めの線が引かれた点だけです(両端の点と、真ん中の点を通る線)。
- 飛び越えたり、コマを取ったりはしません。
勝敗と得点
- ウサギの番にウサギが1歩も動けなければ、猟犬の勝ちです(追い詰めた)。
- ウサギがすべての猟犬より左(後ろ)の点へ出たら、ウサギの勝ちです(逃げ切り)。猟犬が前へ出てウサギを後ろに残したときも同じです。
- 猟犬が30手指してもウサギを捕まえられなければ、ウサギの勝ちです(既定)。猟犬は、前に現れた局面に戻す手を指せません。
- 設定で「猟犬が縦に10回続けて動いたらウサギの勝ち」に変えられます。投了もできます。
このサイトの初期値
| 項目 | このサイトの初期値 |
|---|---|
| 人数 | 2人(パーティーの人数で自動的に決まります) |
| 手番の制限時間 | 設けていません(パーティーの設定で 30 秒・60 秒を選べます) |
| 途中で抜けた人の扱い | 同じ端末で開き直すと同じ席に戻ります。戻らないときは CPU が代わりに打ちます |
| 引き分けの扱い | ランク戦の引き分けは、勝ちと負けの間としてレートに入ります |
| ルールの出どころ | 定番ゲーム集の既定に合わせています |
ルールの監修:株式会社Qdan(定番ゲーム集の既定に準拠)
ローカルルール一覧
初期値は定番ゲーム集の既定に合わせています。パーティーの設定で変えられます。
| 名称 | 内容 | 初期値 | 変更 |
|---|---|---|---|
| もう一度で役を交代 | [もう一度]で猟犬とウサギを入れ替えます。 | あり | 変えられます |
| 逃げ切りの決まり | 猟犬がなかなか捕まえられないときの決まりです。「30手」は日本の定番どおり、猟犬が30手でウサギを捕まえられなければウサギの勝ちで、猟犬は同じ局面に戻す手を指せません。「縦10回」は英語圏の定番で、猟犬が縦に10回続けて動いたらウサギの勝ちです。 | 30手 | 変えられます |
| ウサギの初期位置 | ウサギを置く点です。「右の端」が定番の図、「真ん中」は真ん中の点、「ランダム」は右の2列の4点のどこかです。 | 右の端 | 変えられます |
用語
- 点
- 線が交わる所。コマはマスではなく点に置きます。全部で11あります。
- 斜めの線
- 両端の点と真ん中の点を通る線だけ。線のない斜めへは動けません。
- 後ろ
- 猟犬から見て左。猟犬は後ろへ戻れません。
- 逃げ切り
- ウサギがすべての猟犬より後ろへ出ること。ウサギの勝ちです。
- 追い詰める
- ウサギの動ける点を全部ふさぐこと。猟犬の勝ちです。
- 千日手
- 同じ局面をくり返すこと。既定では猟犬が避けなければなりません。
よくある質問
猟犬は後ろへ戻れますか?
戻れません。右・右斜め・縦へ1歩ずつだけです。だから一度抜かれると追いつけません。
ウサギは取られますか?
取られません。ウサギの番に動ける点が1つも無くなったら猟犬の勝ちです。
どちらが有利ですか?
正しく指せば猟犬が必ず勝てます。ただし1手でもすき間を空けると、ウサギに後ろへ抜けられます。
同じ手をくり返せますか?
既定では、猟犬は前に現れた局面に戻す手を指せません。30手で捕まえられなければウサギの勝ちです。
このルールでそのまま遊ぶ
最終更新 2026-09-25 / 運営:株式会社Qdan