軍人将棋のルール・遊び方

軍人将棋は、2人・約20分の、相手のコマが見えない将棋です。伏せたコマを並べ、ぶつかると審判(この画面)が強い方を残します。大将〜少佐で相手の司令部に入れば勝ち。ブラウザで無料・登録不要で遊べます。

準備

進め方

勝敗と得点

このサイトの初期値

パーティーの設定で変えられるものは、ローカルルールの表に書いています。
項目このサイトの初期値
人数2人(パーティーの人数で自動的に決まります)
手番の制限時間設けていません(パーティーの設定で 30 秒・60 秒を選べます)
途中で抜けた人の扱い同じ端末で開き直すと同じ席に戻ります。戻らないときは CPU が代わりに打ちます
引き分けの扱いランク戦の引き分けは、勝ちと負けの間としてレートに入ります
ルールの出どころ定番ゲーム集の既定に合わせています

ルールの監修:株式会社Qdan(定番ゲーム集の既定に準拠)

ローカルルール一覧

初期値は定番ゲーム集の既定に合わせています。パーティーの設定で変えられます。

初期値=このサイトの既定。変更=パーティーの設定で変えられるか。
名称内容初期値変更
コマの数コマの数突入口は、両方の陣の間の橋につながる最前列のマスで、飛行機以外はここを通って相手の陣に入ります。31枚型は突入口が4つあり斜めにも渡れるので攻め筋が多く、23枚型は突入口が2つで陣も小さいため、早くぶつかって短く終わります。31枚型(8×4の陣・X字の突入口)と、短く遊べる23枚型(6×4の陣・まっすぐの突入口)から選べます。31枚型変えられます
タンクが工兵に勝つタンクが工兵に勝つ工兵は前後左右に何マスでも進め、地雷とスパイに勝つ偵察役です。タンクは前へ2マス進める強いコマです。使うとタンクが工兵にも勝ち、使わないと工兵がタンクに勝つので、工兵でタンクを止められるようになります。明治から昭和に売られていた軍人将棋の勝敗表では、タンクが工兵に勝ちます。なしにすると、後の一部の製品のように工兵がタンクに勝ちます。あり変えられます
地雷が残る地雷が残る地雷は動かせず、飛行機と工兵にしか取られません。使わない既定では、ほかのコマが地雷に当たると両方が取り除かれ、地雷は1回で消えます。使うと当たったコマだけが消えて地雷は残るので、同じ場所が何度でも罠になり、守る側が有利になります。地雷に当たったコマだけが取り除かれ、地雷は盤に残ります(どこに地雷があるか見抜きにくくなります)。なし(相打ちで両方取り除く)変えられます
大将が倒されたら負け大将が倒されたら負けふだんの勝ち方は、大将〜少佐で相手の司令部に入るか、相手の動かせるコマをなくすことです。使うと、大将が取り除かれた時点(スパイに負ける・地雷と相打ち など)でも負けになり、大将どうしが相打ちなら引き分けです。大将をうかつに前へ出せなくなります。自分の大将が取り除かれた時点で負けにします。なし変えられます
もう一度で先手を交代[もう一度]で次の局の先手を入れ替えます。あり変えられます

用語

勝敗表
どのコマがどのコマに勝つかの表。基本は大将>中将>少将>大佐>中佐>少佐>大尉>中尉>少尉です。
飛行機
将官(大将・中将・少将)以外のすべてに勝ちます。地雷にも勝ちます。
タンク
将官・飛行機・地雷以外に勝ちます(地雷とは相打ち)。工兵にも勝ちます。
工兵
地雷とスパイに勝ちます。何マスでも動けるので地雷探しに使います。
騎兵
スパイと工兵だけに勝ちます。
スパイ
大将だけに勝ちます。ほかのコマにはすべて負けます。
地雷
飛行機と工兵にしか取られません。ほかのコマとは相打ちです。動かせません。
軍旗
すぐ後ろにある味方のコマと同じ強さになります。後ろが空きや敵のコマ、最後列にあるときは何にでも負けます。動かせません。
司令部
陣の最後列の中央、2マス分の区画です。コマは1枚だけ置けます。
突入口
陣と陣をつなぐ橋のたもとのマスです。31枚型はX字の橋が2組で、向かいのマスと斜め向かいのマスへ渡れます。

よくある質問

大将はどのコマに負けますか?

スパイだけです。大将どうしは相打ち、地雷とも相打ちです。

地雷を取るには?

飛行機か工兵で当てます。ほかのコマで当てると相打ちで両方取り除かれます。

軍旗の強さは?

すぐ後ろにある味方のコマと同じ強さです。後ろが空いていたり最後列にあったりすると、何にでも負けます。

このルールでそのまま遊ぶ

最終更新 2026-09-19 / 運営:株式会社Qdan