クロキノールのルール・遊び方
クロキノールは、2 人・約 15 分の、指で弾く盤のゲームです。黒と白に分かれ、相手のディスクに当てる決まりの中で、中央の穴とその周りの高い点に自分のディスクを残します。
準備
- 黒と白に分かれ、1 人 8 枚のディスクを持ちます(家庭の決まりでは 12 枚)。白のディスクは中央に点の印があります。
- 盤は円い遊面と、その外周の溝でできています。中央の穴が 20 点、その周りの輪の中が 15 点、8 本のペグの外が 10 点、いちばん外の輪が 5 点です。
進め方
- 自分の番の最初に、ディスクが自分の側の撃ち線(いちばん外の黒い線)の真ん中に出ます。盤の下のスライダーを左右に動かすと、撃ち線の上を動きます。盤の上でディスクに指を置いて引くと、引いた向きと反対へ飛びます。長く引くほど強く(強さは%で出ます)、放すと弾きます。指をディスクへ戻して放すと取り消せます。
- 置けるのは自分の側の撃ち線の上で、両端は象限の分け線にディスクが触れる所までです。ほかのディスクと重なる所には置けません。
- 相手のディスクが盤にあるときは、弾いたディスクが直接か、自分のディスクを経由して相手のディスクに当たらなければなりません。当たらなければ、弾いた 1 枚とその一打で当たった自分のディスクは溝へ移ります(入った 20 も無効)。
- 相手のディスクが無いときは、弾いたディスクか当てた自分のディスクが 15 の輪に触れるか内側に止まらなければなりません。届かなければ同じように溝へ移ります。
- 止まったときに撃ち線に触れている・越えているディスクは、色を問わず場外で溝へ移ります。
- 交互に 1 枚ずつ撃ちます。続けて撃つことはありません。時間切れになると、その 1 枚は 0 点で溝へ移ります。
勝敗と得点
- 全員が撃ち切ったらラウンドの終わりです。盤に残ったディスクの点と、穴に入った 20 点を足し、多い方がゲームの点 2 点、同点なら 1 点ずつです。線に触れているディスクは低い方の点です。
- ラウンドの結果は[次へ]で確認します。全員が確認するか 10 秒で次のラウンドへ進み、先攻が交代します。
- 4 ラウンドでゲームの点が多い方の勝ちです。同点なら差がつくまでラウンドを続けます。家庭の決まりでは、ラウンドの点差を勝った方に足し、先に 100 点に届いた方の勝ちです。
このサイトの標準
| 項目 | このサイトの標準 |
|---|---|
| 人数 | 2人(パーティーの人数で自動的に決まります) |
| 手番の制限時間 | 設けていません(パーティーの設定で 30 秒・60 秒を選べます) |
| 途中で抜けた人の扱い | 同じ端末で開き直すと同じ席に戻ります。戻らないときは CPU が代わりに打ちます |
| 引き分けの扱い | ランク戦の引き分けは、勝ちと負けの間としてレートに入ります |
| ルールの出どころ | 定番ゲーム集の標準のルールに合わせています |
ルールの監修:株式会社Qdan(定番ゲーム集の標準のルールに準拠)
ローカルルール一覧
標準の設定は定番ゲーム集の標準のルールに合わせています。パーティーの設定で変えられます。
| 名称 | 内容 | 標準 | 変更 |
|---|---|---|---|
| ディスクの数 | 大会(NCA)の決まりは 1 人 8 枚、家庭の決まりは 12 枚です。 | 大会の 8 枚 | 変えられます |
| 当てる義務 | 大会(NCA)の決まりでは、盤に相手のディスクがあるときは、撃ったディスクを相手のディスクに当てなければなりません(自分のディスクに当ててから当たってもかまいません)。相手のディスクが無いときは、撃ったディスクか、それが当たった自分のディスクのどれか 1 枚を、15 の輪の線の上か内側で止めなければなりません。守れなかったときは反則で、撃ったディスクと、それが当たった自分のディスクを溝へ移します。家庭の決まりには、この決まりがありません。 | あり | 変えられます |
| ゲームの決め方 | 大会(NCA)の決まりは 4 ラウンドで、ラウンドの勝ちに 2 点、引き分けに 1 点。家庭の決まりは、ラウンドの点差を足して先に 100 点です。 | 4 ラウンド・勝ちで 2 点 | 変えられます |
| 持ち時間 | 持ち時間を過ぎると、その手番で撃つ 1 枚は 0 点になり、溝へ移ります。 | 30 秒 | 変えられます |
用語
- 撃ち線
- いちばん外の黒い輪。自分の側のこの線の上にディスクを置いて弾きます。止まったときに触れていると場外です。
- ペグ
- 15 の輪の上に立つ 8 本の柱。ディスクが当たると跳ね返ります。
- 溝
- 盤の外周のくぼみ。落ちたディスクは 0 点で、そのラウンドの間は戻りません。
- 20
- 中央の穴。入ったディスクは 20 点で、盤から取り除いて席の横に数えます。
- 当てる義務
- 盤に相手のディスクがあるときは必ずそれに当て、無いときは、撃ったディスクか当たった自分のディスクのどれか 1 枚を 15 の輪の線の上か内側で止める決まり。
- 場外
- 止まったときに撃ち線に触れている・越えているディスク。溝へ移して 0 点です。
よくある質問
相手のディスクに当たらなかったら?
弾いた 1 枚とその一打で当たった自分のディスクが溝へ移り、0 点です。
線の上に止まったら?
輪の線に触れていれば低い方の点です。撃ち線に触れていれば場外で溝へ移ります。
穴に入ったディスクは?
20 点です。盤から取り除き、ラウンドの終わりまで席の横に数えます。
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最終更新 2026-10-31 / 運営:株式会社Qdan