マークルックの必勝法とコツ

マークルックで勝つための考え方を、短いレッスンに分けました。読むだけでも分かるように書いていますが、レッスンにはそれぞれ実際の局面が付いています。[盤で試す]を押すと、その場面から自分で1手打てます。

ルーアを早く使う

レッスン1

ルーアは縦横の道が開くほど働きます。初めはビアが前に並んでいるので、同じ列のビアを進めて道を作りましょう。横へ移して空いた列に出す方法もあります。相手のコマを取る前に、取った先が相手のマーやコーンに狙われていないかを見ると、ルーアを失いにくくなります。

この練習では、ルーアの前に相手のコマがあり、そこまでの道は空いています。ルーアを選んで同じ列の相手を取り、まっすぐ進む強さを確かめます。途中のコマを越えることはできないので、道が塞がっていたら先に道を開けます。

終盤は相手のクンの逃げ道を一本ずつ減らします。王手をかけるだけでなく、次の移動先を減らすことを目指しましょう。味方のクンも近づけると、ルーアだけでは押さえきれない隣のマスを守れます。

ビアを揃えて進める

レッスン2

ビアは前に進み、斜め前にいる相手を取ります。味方のビアを斜め後ろに置くと、前のビアが取られたときに取り返せる形になります。同じ高さに横並びのビアは互いを直接守っていないので、進める順番を決めるときには斜めのつながりを見ます。

この練習では、白のビアを成る段へ一手進めます。白は六段目、黒は三段目に着くと自動で成り、ビアガーイになります。成ったコマはメットと同じく斜め一マスに動けます。成る前のビアと違い、斜め後ろへも動けるので、前へ出したコマを守り直す働きも増えます。

最後のビアが成ると、数えを始める条件が揃うことがあります。成れるからすぐ進めるだけでなく、盤の帯で残るビアの数を確認しましょう。味方を守る成りと、相手を取りながらの成りを比べて選びます。

コーンで守り合う

レッスン3

コーンは斜め四方向と真前へ一マス動きます。斜め後ろにも動けますが、真後ろや真横には動けません。前へ出すときは、戻りたい場所が斜め後ろになるかを確かめましょう。ビアの隣に置くと、ビアの斜め前とコーンの斜め後ろが重なり、守り合える場所を作れます。

この練習では、コーンを真前に一マス動かします。コーンは長い距離を一度に進まず、相手に近づくまで何手もかかります。ルーアの道を塞いだままにせず、コーンを前へ出して道を開くことも考えましょう。マーに跳ばれる場所も見てから動かします。

終盤で相手がクンだけになると、コーンの数も数えの上限に関わります。二つなら二十二、一つなら四十四が候補です。ほかのコマがあると最も短い上限が使われるので、帯の戦力と上限を確認して寄せ方を決めます。

メットでクンを守る

レッスン4

メットは斜めに一マス動きます。縦横へ長く進むコマではないので、クンの近くで斜めのマスを守る働きを考えます。味方のクンの隣にメットを置くと、クンが進みたいマスを守れることがあります。守っている先が盤の外になっていないかも確認しましょう。

この練習では、メットを斜め前へ一マス動かします。相手に取られても味方が取り返せる場所へ進むと、守りが途切れにくくなります。メットは斜めに動き続けるため、最初にいたマスと同じ色のマスを使います。相手のクンが違う色のマスにいるときは、味方のクンやルーアと協力して追い込みます。

成ったビアも同じ動きですが、元のビアだと分かる輪が残ります。盤の名前札と説明を見れば、絵が似ていても動き方を確かめられます。王手の線にメットを入れる守り方も、クンを逃がす方法と比べて選びましょう。

ビアを残すかで数えが変わる

レッスン5

成っていないビアが残っている間は数えが始まりません。ビアを取る、または成らせることで最後のビアが無くなると、帯の表示が変わります。クン以外のコマが双方に残っている場合は、コマの少ない側が盤の数えを使えます。同数なら新しく盤の数えを始める条件は揃いません。

この練習は宣言の設定です。ビアがなく、自分のコマが相手より少ない盤で数えを始めます。ボタンを押しても手番は使いません。始めた側が一手指すごとに数字が増え、強い側は残る手数の内で詰ませる必要があります。宣言の盤の数えは、始めた人が止めることもできます。

既定の自動では、条件が揃うと盤の数えが始まります。成っていないビアがなくクンだけになった側がいると、コマの数えになります(自動の設定では自動、宣言の設定ではその側が宣言)。ビアを成らせる前に双方のコマの数と帯を確認すると、どちらが急いで寄せる側になるかを見通せます。

数えの上限を使う

レッスン6

成っていないビアがなく、片側がクンだけになるとコマの数えになります。上限は強い側の戦力から決まり、ルーア二つなら八、一つなら十六、コーン二つなら二十二、マー二つなら三十二、コーン一つなら四十四、マー一つやメットだけなら六十四です。いくつも当てはまる場合は最も短い上限を使います。

始める数字は、その瞬間に盤にある双方のコマの合計です。ルーア二つとマーとクンに、相手のクンを足すと五つなので、五から八までの三手が目安です。数えるクンが指した後には強い側に最後の一手があり、その手で詰ませれば勝ちになります。始まった後に戦力が減っても上限は変わりません。

この練習では残り手数の帯を見ながらルーアで詰ませます。追う側は相手の逃げ道を減らし、味方のクンを近づけます。逃げる側は中央の逃げ道を保つことを目指します。王手の回数より、次に相手が行けるマスの数を見て指しましょう。

盤で試す

レッスンを選ぶと、その局面から始まります。やり直しても構いません。

覚えたら試す

最終更新 2026-10-07 / 運営:株式会社Qdan