チャンギの必勝法とコツ

チャンギで勝つための考え方を、短いレッスンに分けました。読むだけでも分かるように書いていますが、レッスンにはそれぞれ実際の局面が付いています。[盤で試す]を押すと、その場面から自分で1手打てます。

宮の斜線で車を通す

レッスン1

宮の四隅と中心を結ぶ斜線も車の道です。相手の将へ向かう前に、中心にコマがあるか確認します。ここではd9からf7へ、中心e8を通って進みます。

点数判定では、残った車は13点、包は7点、馬は5点、象と士は3点、兵は2点です。取る手の前に自分の将が安全か確認します。

同じ形が3回現れる・双方が続けてパスする・手数上限に届くと、残りのコマの点で判定します。漢に1.5点を加算するため、取った後の点差を帯と内訳で確認しましょう。

宮の外では車は縦横の線だけを走ります。宮の中にいる車だけが斜線を使えるので、相手の将が宮の端にいるときは、斜線に乗れる位置から詰みを探すと見つけやすくなります。

包の台を残す

レッスン2

包の台は動くときにも必要です。包以外の1枚を残すと遠くの車を取れます。台を動かす前に包が使える道を確かめましょう。この局面ではa4の卒だけを跳び、a7の車を取ります。

点数判定では、残った車は13点、包は7点、馬は5点、象と士は3点、兵は2点です。取る手の前に自分の将が安全か確認します。

同じ形が3回現れる・双方が続けてパスする・手数上限に届くと、残りのコマの点で判定します。漢に1.5点を加算するため、取った後の点差を帯と内訳で確認しましょう。

包は包を台にして跳ぶことも、包を取ることもできません。台になるのは車・馬・象・士・兵のうち1枚で、台を跳んだ先までの道にほかのコマが無いことも確かめます。

小さい兵で宮を押さえる

レッスン3

兵は敵の宮で斜め前に進めるため、中心に入ると将の周囲を押さえます。後ろへ戻れないので、取られない点を選びます。ここではf7からe8へ進み、漢の将へ王手をかけます。

点数判定では、残った車は13点、包は7点、馬は5点、象と士は3点、兵は2点です。取る手の前に自分の将が安全か確認します。

同じ形が3回現れる・双方が続けてパスする・手数上限に届くと、残りのコマの点で判定します。漢に1.5点を加算するため、取った後の点差を帯と内訳で確認しましょう。

兵は安全な点を選ぶだけでなく、将の逃げ道を減らす位置へ進めることも大切です。宮の斜線は中心を通る線だけなので、中心と四隅の関係を見てから進む点を選びましょう。

馬の足を塞がれない向きを選ぶ

レッスン4

馬は直進1歩のあとに斜め1歩進みます。最初の1歩の先にコマがあると、その向きには動けません。ここではe5の卒が上を塞いでいるので、横のf4を通ってg5へ進みます。

点数判定では、残った車は13点、包は7点、馬は5点、象と士は3点、兵は2点です。取る手の前に自分の将が安全か確認します。

同じ形が3回現れる・双方が続けてパスする・手数上限に届くと、残りのコマの点で判定します。漢に1.5点を加算するため、取った後の点差を帯と内訳で確認しましょう。

馬の足は動くたびに確かめます。味方のコマでも相手のコマでも、最初の1歩の先にあれば塞がれます。塞がれた向きを避けて、取れるコマや王手になる点を探しましょう。

盤で試す

レッスンを選ぶと、その局面から始まります。やり直しても構いません。

覚えたら試す

最終更新 2026-10-07 / 運営:株式会社Qdan