ハーツダイスの必勝法とコツ

ハーツダイスで勝つための考え方を、短いレッスンに分けました。読むだけでも分かるように書いていますが、レッスンにはそれぞれ実際の局面が付いています。[盤で試す]を押すと、その場面から自分で1手打てます。

続いた文字で点になる

レッスン1

ハーツダイスの点は、6個の出目のうちHから順にE・A・R・T・Sへとどこまで途切れず続いているかだけで決まります。サイコロは1〜6の目を持ちますが、画面ではそれぞれH・E・A・R・T・Sの文字として描かれます。Hが出ていなければ、ほかの文字がどれだけそろっていても点は0です。逆にHから始まって足りない文字にぶつかるまでは、続いた文字の数がそのまま点になります。

この局面ではH・E・A・S・S・Sが出ています。HからE・Aまでは続いていますが、次に必要なR(4の目)が無いので、続いた文字は「HEA」の3個で止まります。あとのS・S・Sは点には関係しません。[振る]を押して、続いた文字の数がどう点に変わるかを確かめましょう。

同じ文字は1回だけ数える

レッスン2

続いた文字を数えるとき、同じ文字が2個以上出ても1個と同じ扱いです。例えばHが2個出ても、続きはHの1個ぶんとして数え、そこからE・A…と先へ進めるかどうかを見ます。同じ文字を何個そろえても、それだけで点が増えることはありません。増えるのはあくまで違う文字へどこまで先へ進めたかです。

この局面ではH・H・E・T・S・Sが出ています。Hが2個そろっていますが1個ぶんとして数え、次のE(2の目)が1個あるので続きは「HE」まで進みます。その次に必要なA(3の目)が無いので、続いた文字は2個で止まり5点です。[振る]を押して、同じ文字が重なっても点が2倍にならないことを確かめましょう。

Hが3つで持ち点が0に戻る

レッスン3

ハーツダイスでいちばん気をつけたいのがHの目です。Hが3個以上出ると、その回にどれだけ続いた文字があっても点は加わらず、それどころか今まで積み上げてきた持ち点そのものが0に戻ってしまいます。1個・2個のHはふつうに数えるだけですが、3個そろった瞬間に扱いが変わります。

この局面ではH・H・H・R・T・Sが出ています。続いた文字だけを見てもHは0点で、もともと点は入らない出目です。それでもHが3個そろっているので0に戻る決まりが働き、これまで積み上げてきた持ち点そのものが0になります。目標点に近づいているときほど、この一振りで振り出しに戻る怖さがあります。[振る]を押して、その怖さを実際に確かめましょう。

目標点に届いたら最後まで振る

レッスン4

持ち点が目標点(既定100点)に届いても、その場で勝ちが決まるわけではありません。届いた人のあとに振る番が残っている人は、全員あと1回ずつ振ってから終局します。先に目標へ届いた人だけが有利になりすぎないための決まりで、この終わり方は卓の設定にも表れます。

この局面ではあなたの持ち点が85点、相手が60点です。ここで続いた文字がHEARTS(6文字)そろえば25点が入り、85点に25点を足して110点。目標の100点を超えるので、ラウンドの最後の人まで振ってから終局する状態になります。[振る]を押して、目標点に届いた瞬間に何が起きるかを確かめましょう。

何点で勝てるか(期待値)

レッスン5

ハーツダイスの既定(標準)の点の表では、1回の振りで平均4.1点ほどが入ります(このサイトの判定で数えた)。単純に目標の100点を4.1点で割ると25回ほどに見えますが、Hが3個以上そろうと持ち点がまるごと0に戻ってしまうため、実際にはもっとかかります。2人対戦の実測では、決着までに二人合わせておよそ54回の振り(90%の対局は116回以内)がかかりました(このサイトの判定で数えた)。大きく点を伸ばせるのはHEARTSの6文字がそろったときの25点で、逆にHが3個そろうと今までの持ち点がすべて消えてしまいます。

この局面ではH・E・R・R・T・Sが出ています。HからEまでは続いていますが、次に必要なA(3の目)が無いので続いた文字は「HE」の2個で止まり5点です。この程度の点を積み重ねながら、ときどき大きく伸ばしたり0に戻ったりするのがハーツダイスの基本的な進み方です。[振る]を押して、平均的な点の入り方を確かめましょう。

盤で試す

レッスンを選ぶと、その局面から始まります。やり直しても構いません。

覚えたら試す

最終更新 2026-09-28 / 運営:株式会社Qdan