ジンラミーの必勝法とコツ

ジンラミーで勝つための考え方を、短いレッスンに分けました。読むだけでも分かるように書いていますが、レッスンにはそれぞれ実際の局面が付いています。[盤で試す]を押すと、その場面から自分で1手打てます。

引いてから捨てる

レッスン1

手札はふだん10枚で、自分の番に1枚引くと11枚になります。そこから捨てる1枚を選びます。山札は中身が見えませんが、捨て札のいちばん上は見えているので、自分の組に使えるかを確かめてから取れます。下に埋まっている捨て札を選んで取ることはできません。

捨て札から取った札は、その番にそのまま捨てられません。山札から引いた札なら、そのまま捨ててもかまいません。どちらから引いたかで選べる札が変わるので、捨て札を取る前に、代わりに何を捨てるかも考えておきましょう。引いたあとで取り消す操作はありません。

盤で山札を引いてみます。手札が11枚になったら、1枚捨てて初めて相手の番になります。ノックするときも、捨てる札を先に選ぶ点は同じです。残った10枚の点を数えて、10点以下ならノックできます。引いた直後の11枚をそのまま得点計算するわけではありません。

相手が使えない札を捨てる

レッスン2

捨てた札は相手の目の前に置かれます。余り札が2枚あって点が同じなら、相手が使えないほうを手放します。使えるかどうかは、自分の手札と捨て札の表という、見えている札を数えれば分かります。

この手札はQ3枚の組と、ハートの4・5・6の組。余っているのは♠K・♥K・♣J・♦3・♣5です。♠Kと♣Jはどちらも10点。♠Kが入る連番は♠J・♠Q・♠Kだけで、その♠Qは自分の組にあります。Kの組も、♥Kが手札にあり♦Kが捨て札の表に出ているので、もう3枚はそろいません。♠Kは相手にとって死んだ札です。

♣Jは逆で、ほかの3枚のJも、♣9・10・Jや♣10・J・Qの連番もまだ生きています。点が同じなら、相手の役に立たないほうから捨てましょう。

拾った札から相手の組を読む

レッスン3

相手が山札から引いた番は、何を取ったか分かりません。捨て札から取った番は違います。その札は見えているので、相手がその周りを集めていると読めます。同じ数字の組か、同じマークの連番のどちらかです。

この局面では相手が♦9を取ります。これで相手の手に♦9があると分かりました。あなたの余り札の♦10は、♦8・9・10にも♦9・10・Jにも入る札です。いま捨てると、相手の組をそのまま完成させてしまうかもしれません。

代わりに、山札から引いた♣Kを捨てます。10点あって、どの組にも入っていない札です。相手が拾った札は、そのディールのあいだずっと手がかりになります。どの札を取られたかを覚えておきましょう。

ノックか、もう1枚待つか

レッスン4

余り札の点が10以下になるとノックできます。ノックすると、相手の余り札の点との差がそのまま自分の得点です。余りが0ならジンで、25点のボーナスも付きます。

この手札の余りは♦2と♦4で6点。♦3を引けばジンですが、その1枚は山札に残る約30枚のどこかにあるだけです。待っているあいだに相手が先にノックすることもあります。♦4を捨てれば余りは♦2の2点になり、すぐノックできます。

目安は、余りが小さくなった早い段階で決めること。10点ぎりぎりのノックは、相手の余りが自分と同じか小さいとアンダーカットされ、25点と差を相手に渡します。2点のノックなら、その心配はほとんどありません。

盤で試す

レッスンを選ぶと、その局面から始まります。やり直しても構いません。

覚えたら試す

最終更新 2026-09-16 / 運営:株式会社Qdan