ファークルのルール・遊び方

ファークルは、2〜4人・約20分のサイコロゲームです。6個を振り、得点になる目を取り置いて振り直し、欲張りすぎる前に点を確定します。ブラウザで無料・登録不要で遊べます。

準備

進め方

勝敗と得点

このサイトの初期値

パーティーの設定で変えられるものは、ローカルルールの表に書いています。
項目このサイトの初期値
人数2〜4人(パーティーの人数で自動的に決まります)
手番の制限時間設けていません(パーティーの設定で 30 秒・60 秒を選べます)
途中で抜けた人の扱い同じ端末で開き直すと同じ席に戻ります。戻らないときは CPU が代わりに打ちます
引き分けの扱いランク戦の引き分けは、勝ちと負けの間としてレートに入ります
ルールの出どころ定番ゲーム集の既定に合わせています

ルールの監修:株式会社Qdan(定番ゲーム集の既定に準拠)

ローカルルール一覧

初期値は定番ゲーム集の既定に合わせています。パーティーの設定で変えられます。

初期値=このサイトの既定。変更=パーティーの設定で変えられるか。
名称内容初期値変更
得点表得点表3個組は同じ目が3つそろうことで、目×100点(1だけは1000点)です。3ペアは2つずつ同じ目が3組のことです。標準は同じ目が多いほど点が倍々に増え、6個そろうと大量点です。固定表は組の点が決まっているかわりに、6個を使う役が多く、その点も高めです。標準は同じ目4個が3個組の2倍・5個が4倍・6個が8倍、3ペアが1000点です。固定表は4個1000点・5個2000点・6個3000点・3ペア1500点で、4個+ペア1500点と3個組が2つで2500点も数えます。標準変えられます
目標点この点に達すると最終ラウンドに入ります。かっこ内は2〜4人で遊んだときの目安時間です。10000点(およそ10〜35分)変えられます
最低確保点最低確保点確定は、その手番で取り置いた点を累計に入れて手番を終えることです。500点にすると、まだ0点の人はその手番の点が500点に届くまで確定できず、振り続けるしかありません。序盤にファークルで点を失う危険が増え、出遅れる人が出やすくなります。まだ0点の人が最初に確定するために必要な点です。なし(0点)変えられます
もう一度で先手を交代[もう一度]で先手を入れ替えます。あり変えられます

用語

未確保点
この手番で取り置いた点の合計。確定する前にファークルすると失います。
確保(取り置き)
得点になる目を選んで脇に置くこと。同じ投擲の目どうしでしか組めません。
確定
未確保点を累計へ加えて手番を終えること。加えた点は以後失いません。
ファークル
振った6個(または残り)に得点になる目が1つも無いこと。未確保点が0点になります。
最終ラウンド
誰かが目標点に達した後、ほかの全員が行うあと1回ずつの手番。
得点表
どの組み合わせが何点かの表。標準(既定)と固定表から選べます。対局中は盤の[得点表]で見られます。

よくある質問

選んだ目が確保できません

選んだ目は全部が得点に使われる必要があります。得点にならない目が混じっていないか確かめましょう。

前の投擲の目と組み合わせられますか?

できません。組は1回の投擲の中だけで成立します。

目標点に届いたらすぐ勝ちですか?

いいえ。ほかの全員があと1回ずつ手番を行ってから、最高点の人の勝ちです。

同じ目4個は何点ですか?

既定の標準の得点表では3個組の2倍です(2が4個なら400点、1が4個なら2000点)。固定表を選ぶと目によらず1000点です。

このルールでそのまま遊ぶ

最終更新 2026-09-21 / 運営:株式会社Qdan