ドミノの必勝法とコツ

ドミノで勝つための考え方を、短いレッスンに分けました。読むだけでも分かるように書いていますが、レッスンにはそれぞれ実際の局面が付いています。[盤で試す]を押すと、その場面から自分で1手打てます。

端と同じ目をつなぐ

レッスン1

ドミノで置ける牌は、場の左右の端に出ている目と同じ目を持つ牌だけです。端が1と4なら、1を持つ牌は左へ、4を持つ牌は右へつながります。どちらの目も持たない牌は、いまは置けません。

牌の向きは自動で合わせるので、回転の操作は要りません。つながる側の目が内側を向くように回り、外側に残った目が次の端になります。[1・6]を左の1へ置けば、左の端は6に変わります。次に何がつながるかは、この「外側に残る目」で決まります。

手番のはじめには、まず両端の数字を見ます。画面の上の帯に「場の両端」として出ているので、手札を見る前にそこを読むと、置ける牌がすぐ分かります。置けない牌をタップしても手は進みません。置ける牌だけがはっきり見えるようになっています。

山札の引きどき

レッスン2

このサイトの既定では、山札はいつでも引けます。出せる牌があっても、引きたければ何枚でも引いてかまいません。[山札から引く]は自分の番なら押せて、引いた牌は自分にだけ見えます。相手には枚数しか伝わりません。

必ず引くのは、両端のどちらにもつながる牌が手札に1枚も無いときです。このときは置けるようになるまで1枚ずつ引き、置ける牌が来たらそこで止めて置きます。引いても手番は自分のままで、順番が飛ぶわけではありません。山札は最後の1枚まで引けます。

山札が空になっても置ける牌が無ければパスです。両者が続けてパスすると膠着で、手札に残った目の合計が少ない人が差の分を得点します。重い牌を先に処理しておくと、この決算でそのまま有利になります。ローカルルールを「引けない」にすれば、出せる牌があるうちは必ず置く遊び方にもできます。

重い牌から出す

レッスン3

ラウンドが終わったとき、手札に残った目の合計はそのまま相手の得点になります。膠着で終わったときも、残った目の合計が少ない人が差の分を得点します。つまり、手札の重さは最後まで自分の損として残ります。

だから、同じ端に何枚も置けるなら、目の多い牌から先に出すのが基本です。たとえば端が2で、[2・6]と[2・4]の両方が置けるなら、先に置くのは[2・6]です。軽い牌は終盤でも置き場所を見つけやすく、残っても失点が小さくてすみます。

ただし、重い牌を出すことで端が相手の得意な目に変わってしまうこともあります。相手が何度も引かされている目は覚えておき、その目を端に残せるなら、多少軽い牌を先に出す判断もあります。まずは「重い牌から」を既定にして、読み合いはその上に足していきます。

自分の得意な目を端に残す

レッスン4

どちらの端に置くかを選べるとき、置いたあとに外側へ残る目まで考えます。自分が何枚も持っている目を端に残せば、次の手番でも置ける可能性が高くなります。逆に、1枚しか持っていない目を端にしてしまうと、その1枚を出したあと詰まりやすくなります。

たとえば6を3枚持っているなら、6が端に出ている限り自分は困りません。相手は6を持っていなければ引かされ、こちらは置き続けられます。この差が積み重なると、先に手札をなくす展開になります。

端が両方とも同じ目になっている局面は特に強い場面です。その目を持っているのが自分だけなら、相手は引くしかありません。逆の立場になったときは、早めにその目の牌を手放し、端を別の目に変えられる形を作っておきます。

盤で試す

レッスンを選ぶと、その局面から始まります。やり直しても構いません。

覚えたら試す

最終更新 2026-09-21 / 運営:株式会社Qdan