ディクショナリーのルール・遊び方
ディクショナリーは、3〜8人で珍しい言葉の意味を当て合うゲームです。辞書にありそうな文を書き、本物の意味に混ぜて選びます。本物を当てても、自分の文を選んでもらっても点になります。
準備
- 3〜8人で、1人1台の端末を使います。席順に親を務め、始めたときの人数と同じ数のラウンドを遊びます。
- 親にだけ候補3語の漢字・読み・品詞・本物の意味が出ます。親は45秒で1語を選びます。候補に出た語は、束を使い切るまで再び候補に出ません。
進め方
- 子に出るのは読みと品詞です。辞書にありそうな意味を40字以内の1行で書き、[出す]を押します。末尾の「。」は自動で付きます。書く時間は通常90秒で、締切までは書き直せます。考えている間はその言葉の話をせずに待ちます。
- その語を知っている子は[知っている]を押せます。誰が押したかは伏せて、書いた文を消し、親が新しい候補から選び直します。1人1対局2回までで、流した語も使用済みになります。
- 本物と、子が出した文を混ぜて番号付きで並べます。書かなかった子の欄は作りません。全体で3本に満たないときだけ、辞書の別の語の意味を足して3本にします。同じ文が重なっても、それぞれ並びます。
- 子は本物だと思う1本を選び、[決定]で決めます。決定するまでは選び直せます。自分の文は選べません。親は書かず、投票もしません。選ぶ時間は通常60秒です。
- つながっている全員が済んだとき、または締切のあと、ホストが[次へ]で進めます。切断した子は待ちません。親が切断したときや選ぶ45秒を過ぎたときは、ホストの[次へ]で候補から1語が選ばれます。
勝敗と得点
- 本物を当てた子は1点。自分の文に入った1票ごとに1点です。別の語から足した文の票は誰の点にもなりません。親は基本0点です。設定で親の持ち点を3点にすると、本物を当てた子1人ごとに1点を引き、0点を下限にします。
- 結果で本物の意味・漢字・出典、文を書いた人、誰がどれを選んだか、今回と通算の点を全員に出します。ホストの[次の言葉へ]で親が交代します。
- 全員が1回ずつ親を終えたら、通算の点が最も高い人が勝ちです。同点は同じ順位です。
このサイトの標準
| 項目 | このサイトの標準 |
|---|---|
| 人数 | 3〜8人(パーティーの人数で自動的に決まります) |
| 手番の制限時間 | 設けていません(パーティーの設定で 30 秒・60 秒を選べます) |
| 途中で抜けた人の扱い | 同じ端末で開き直すと同じ席に戻ります。戻らないときは CPU が代わりに打ちます |
| 引き分けの扱い | ランク戦の引き分けは、勝ちと負けの間としてレートに入ります |
| ルールの出どころ | 定番ゲーム集の標準のルールに合わせています |
ルールの監修:株式会社Qdan(定番ゲーム集の標準のルールに準拠)
ローカルルール一覧
標準の設定は定番ゲーム集の標準のルールに合わせています。パーティーの設定で変えられます。
| 名称 | 内容 | 標準 | 変更 |
|---|---|---|---|
| 書く時間 | 子が意味を書く時間です。締切までは書き直せます。 | 90秒 | 変えられます |
| 選ぶ時間 | 子が本物を選んで[決定]する時間です。 | 60秒 | 変えられます |
| 親の点 | 基本は親が0点です。持ち点3なら、本物を当てた子の人数を3から引いた点が親に入ります。0点より下にはなりません。 | 基本=0点 | 変えられます |
用語
- 親
- 候補から言葉を選ぶ人。本物の意味を知っています。席順に1回ずつ交代します。
- 子
- 親以外の人。意味を書き、本物と思う文を選びます。
- 本物
- 出題された語の、辞書をもとに書かれた意味です。
- 知っている
- 語の意味を知っているときに、別の言葉へ替えるボタン。1人1対局2回までです。
よくある質問
言葉の意味を知っていたら?
書く段で[知っている]を押すと、誰が押したかを伏せて言葉を替えます。1人1対局2回までです。
文を書かなかったら?
その子の文は並びません。本物を含めて3本に満たないときだけ、別の語の意味を足します。足した文への票は誰の点にもなりません。
同じ文が2本出たら?
そのまま2本並びます。自分の文は選べません。本物と同じ文を書いても、その文は子が書いた1本として扱います。
途中で切断したら?
切断した子は待たずに進めます。切断した親の言葉は、ホストの[次へ]で候補から選びます。親の順とラウンド数は変わりません。
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最終更新 2026-10-21 / 運営:株式会社Qdan