カロムのルール・遊び方

カロムは、2 人・約 15 分の、指で弾く盤のゲームです。

準備

進め方

勝敗と得点

このサイトの標準

パーティーの設定で変えられるものは、ローカルルールの表に書いています。
項目このサイトの標準
人数2人(パーティーの人数で自動的に決まります)
手番の制限時間設けていません(パーティーの設定で 30 秒・60 秒を選べます)
途中で抜けた人の扱い同じ端末で開き直すと同じ席に戻ります。戻らないときは CPU が代わりに打ちます
引き分けの扱いランク戦の引き分けは、勝ちと負けの間としてレートに入ります
ルールの出どころ定番ゲーム集の標準のルールに合わせています

ルールの監修:株式会社Qdan(定番ゲーム集の標準のルールに準拠)

ローカルルール一覧

標準の設定は定番ゲーム集の標準のルールに合わせています。パーティーの設定で変えられます。

標準=このサイトで使う設定。変更=パーティーの設定で変えられるか。
名称内容標準変更
クイーンの点ボードの勝者に付くクイーンの点です。3点変えられます
ゲームの点通算で届くとゲームの勝ちです。25点変えられます
粉最初の一打の前に1回撒けます。あり変えられます
持ち時間時間切れは打たずに交代します。30秒変えられます
再戦の先手次のボードは負けた人が先に打ちます。交代変えられます

用語

基線
ストライカーを置く、盤の各辺の2本の線と両端の円。
ストライカー
指で弾く大きな白いコマ。二重の縁が目印。
クイーン
王冠の印がある赤いコマ。
カバー
クイーンを取った一打か次の一打で自分の色を入れ、クイーンを自分のものにすること。
戻し
反則などで入れたコマを中央へ戻すこと。

よくある質問

赤いコマを最初に入れたら?

自分の色をまだ1個も入れていなければ、赤いクイーンは中央へ戻ります。

時間切れは反則ですか?

打たずに次の人の番になります。コマを戻す反則にはなりません。

相手の色の最後の1個を入れたら?

相手がそのボードの勝ちになります。クイーンがカバーされる前なら、自分の最後の1個を入れても負けです。相手のコマは残し、先にクイーンをカバーしましょう。

このルールでそのまま遊ぶ

最終更新 2026-10-29 / 運営:株式会社Qdan