オー・ヘルの必勝法とコツ

オー・ヘルで勝つための考え方を、短いレッスンに分けました。読むだけでも分かるように書いていますが、レッスンにはそれぞれ実際の局面が付いています。[盤で試す]を押すと、その場面から自分で1手打てます。

切り札とA・Kを数える

レッスン1

宣言は、手札から取れると思う組の数を予想する操作です。大きい数を言うほど有利になるわけではなく、取った数と同じになれば10点のボーナスが入ります。まず切り札とA・Kを見て、どの札で取りそうかを数えましょう。

切り札はほかのマークより強いので、低い札でも取れることがあります。同じマークのAは最も強く、KはそのAが出たあとに取りやすくなります。一方、相手がそのマークを持たず切り札を出すと、Aでも取られる場合があります。確実そうな札と、相手の出し方による札を分けて考えます。

ここでは切り札のA・Kと♥2を持っています。切り札の強い2枚を使って2つ取るつもりで、2を宣言してみましょう。宣言の数は回が終わるまで変わりません。

短いマークは切って取れる

レッスン2

切り札の強さだけでなく、ほかのマークを何枚持っているかも宣言の手がかりになります。あるマークが0枚なら、そのマークから始まる組では何でも出せます。切り札を出して取れる機会があるので、切り札の枚数だけを見たときより取れる数が増えることがあります。

1枚しかないマークも、その1枚を出し終わると同じ状態になります。ただし、切り札を使えば必ず取れるとは限りません。あとからより強い切り札を出されれば、その人が取ります。また、切り札を使う前に全員が別のマークで始めるかもしれません。

この手は強い切り札2枚と♥2です。♦と♣は無いので切る機会もありますが、強い切り札を二重に数えず、まず2を宣言して確かめましょう。

取り終えたら高い札を捨てる

レッスン3

宣言した数を取り終えたら、次の組を取らないように出し方を変えます。高い札が手に残るほど、あとで取りすぎることがあるので、いま勝たずに出せる高い札を使うのが一つの方法です。取った数が宣言より増えると、ぴったりの10点のボーナスを逃します。

同じマークを持っているときは、そのマークから選びます。先に出た札より弱ければ、その札だけでは先の人に勝ちません。最後に出す番なら、すでに出た全員の札を見て勝つかどうかが分かります。まだあとに人がいるときは、その人の札によって結果が変わります。

ここは0を宣言し、♥Aが先に出ています。♥Kを出してもAには勝たず、強い札を手から減らせます。♥Kを出してみましょう。

親はほかの合計を見る

レッスン4

配り手は最後に宣言するので、ほかの人が言った数を全員ぶん見られます。宣言の合計が配った枚数より多いと、全員が言った数を取り切れず、少ないとだれかが取りすぎます。卓の合計の行で、その回がどちらの状態になりそうかを確かめましょう。

配り手の制限があるとき、合計を配った枚数と同じにする数は言えません。言えない数は0から枚数の中に一つだけなので、ほかの数から選べます。ほかの合計がすでに配った枚数より多ければ、その範囲ではどの数でも言えます。

ここは3枚の回で、ほかの2人の合計は2です。1を宣言すると合計3で制限に当たります。手札の強い切り札を見て2を選び、合計4で宣言してみましょう。

1枚の回の強さ

レッスン5

1枚の回では、全員が1枚ずつ出した一つの組だけで宣言の成否が決まります。宣言は0か1です。1を言って取れば11点、0を言って取らなければ10点のボーナス。取れるかどうかを、ふだんより丁寧に札の強さから考えましょう。

切り札はほかのマークに勝ちますが、切り札同士なら強いほうが取ります。Aも同じマークでは最強ですが、リードと違うマークで切り札でもない札は取れません。Aや切り札だけが勝つとは限らず、低い札でもリードのマークでほかの人がそれを持っていなければ取る場合があります。

この手は切り札のA。ほかにより強い切り札はないので、1を宣言してみましょう。最後に宣言する配り手は、ここでも合計の制限を確かめます。

盤で試す

レッスンを選ぶと、その局面から始まります。やり直しても構いません。

覚えたら試す

最終更新 2026-10-08 / 運営:株式会社Qdan